ファイアーエムブレム ヒーローズ
iOSやAndroidのゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」の資料置き場。メモ代わりともいう(^^;)。作ってるのは当サイトオーナーであるIOです。こまめに更新してないので、現在の状況とは異なる情報も混ざってます。
こちらのWikiには他Wikiには作ったショートURL機能付けてなかったので、めんどいから(^^;)Googleのサービスで短くしたURLをさらしときます。
短くしたこのページのURL http://goo.gl/EOkBo7
- 当サイト内関連ページ ファイアーエムブレム ヒーローズ:縛鎖の闘技場
803-3101問題
2017年10月25日19時、私IOと、近隣知人のWiFiつながらない問題は解決し、つながるようになりました。起きた原因も、どうして直ったのかも結局不明です。
(あまりにも動きがなかったので、公式ツイッターにこの事、ここのリンクを直接伝えたのが多少後押しになったのかも?(^^;))
2017年10月24日に行われたメンテナンス以降、少なくとも25日16時の段階でもまだ続いていた「ファイアーエムブレム ヒーローズのWiFiでつながらない(803-3101)問題」についてまとめ。
公式(ツイッター)ではこの事にまだ一切触れられてないが、私や知人含め、日本に限らず起きている事象で、困っている人は少なくないはず。そのポイントを列挙。
- ファイアーエムブレム ヒーローズを遊ぼうとすると「通信エラーが発生しました。通信環境をご確認ください。サポートコード:803-3101」というダイアログが出て、プレイ出来ず、タイトルへ戻るを選んでもこの繰り返しとなってしまう
- 今回含め過去に少なくとも3回以上同様の事が起きている。どの時もメンテナンス明けに起きていると思われる (今回はサーバの通信を最適化するためのメンテと書かれている)
- 全ての人が起きているわけではないと思われる(全ての人だったらもっと大騒ぎになるだろうから・スマホの場合はWiFiでなくモバイル回線でつないでいる人も多いので問題が表沙汰になっていないという事も?)
- 日本だけでなく、海外でも同じ問題が起きている
- 私IOとプロバイダの異なる(回線は同じNTT光回線)、近隣に住む知人にも同様の事が起きている
- iOSのバージョン違いによるものではないと思われる (私IOのiOSバージョン10で、知人は11)。また、iPhone、iPadのどちらでも起きる
- ユーザー側の環境(OS、FEHアプリ、ネットワーク)自体はメンテ前と変わってない事から、メンテナンスに伴って起きた任天堂側のネットワークやサーバや認証の問題、もしくはネットワーク経路(任天堂以外も含む)や変更に伴うユーザー側とのネットワーク不一致(その場合はユーザー側で変える事で対処可能)ではと思われる
- WiFiでなく、モバイル回線を使用すればエラーが出ず遊ぶ事が出来る。戸外の無料WiFiネットワークは試してないので分からず (iOSのインターネット共有を使ってWiFi接続した場合大丈夫な事から、上手くいく可能性は十分ある)
- ニンテンドーの他スマホアプリでも同様のエラー表示があって(番号は違う)、過去にエラーが起きた事があるらしい
- 原因が分からないので直し方も不明。今回(2017年10月末)においては、以下の事を試しても今のところ解決していない。過去にはこれらのどれかで解決した事があるかもしれない。また過去には問題の原因がBiglobeの回線問題という報告もあった (ただし、私IOも今回や過去つながらない事を経験していて、当方はBiglobeではなくNiftyなので、Biglobeだけに原因があるとは思えない)
- FEHアプリを完全終了し、iOSデバイスも電源を切り、再起動してアプリを起動しなおす
- ルータやモデムの電源を落とし、時間を置いて起動しなおす
- FEHアプリを削除し、iOSデバイスの電源を切り、再起動してアプリを再インストール
- 過去これで直った事もあったかと思うが、今回はユーザデータ無い最初の段階でもエラーが起きる
- Gamecenter (iOSゲームSNS機能)をオフにする
Tips
祝福付与
伝承英雄と祝福持ちキャラだけが参加出来る「四天の庭園」が追加されるという事で、祝福を使わざるをえない状況がやってくるので祝福付与について考察。
※いずれ伝承英雄、パターンが増えるかも?
今は各祝福属性それぞれ一人しか伝承英雄がいないが、将来伝承英雄が増えてもおかしくない。隠されていたというアイコンがもし本物なら、新しい伝承英雄では地だけど魔防が付く等今と異なるパターンもありえるよう。
祝福付与候補の見つけ方
1. よく使うメインキャラにあげる
付け替え出来ず、祝福の数限られてるので
2. 一緒に出撃する伝承英雄との相性を考える
英雄と同色にして得意を強めるか、英雄の苦手に強い色で補うか(英雄が赤なら青苦手なので緑)。英雄の攻撃が近接か遠距離か、英雄と共に攻撃を仕掛けるか英雄をサポートするかという事を考えて選択
- 伝承アイク:地:歩:赤剣(遠反あり)
- フィヨルム:水:歩:青槍(遠反あり)
- 伝承エフラム:火:馬:青槍
- スリーズ:風:馬:緑魔
3. 伝承効果から選択する
毎週切り替わる属性シーズンと一致している伝承英雄と一緒に出撃した際に、同じ祝福属性持ちキャラに付く効果(アップするステータス)は英雄(祝福)によって違う。
なので効果を与えたいキャラを選択するとよい。なお、効果はパーティの伝承英雄数によって増える(重複する)ので、複数の同じ伝承英雄を持っていたらそれも一応考慮(例えばアイク2体と出撃するとHP+6、攻撃+4となる)
どのキャラもHP+3の効果があり、更に下の効果が付く
- 伝承アイク:攻撃+2
- フィヨルム:速さ+3
- 伝承エフラム:守備+4
- スリーズ:魔防+4
参考になるか分からないが、IOの現在所有キャラの祝福あげ候補
- 伝承アイク(地・赤):斧アイク、ヘクトル、VTヘクトル、ドルカス、ミルラ、ニノ、アルヴィス、サナキ、サザ、眷属タクミ、フェリシア、ジェニー
- フィヨルム(水・青):シャロン、カミュ、オルエン、アルム、漆黒、アイラ、アイク、オグマ、サーリャ、騎馬弓リン、ヒーニアス、タクミ
- 伝承エフラム(火・青):エルフィ、ニニアン、ラインハルト、Xmasサーリャ、チキ、騎馬ロイ、シグルド、ヨシュア、アーダン、マークス、正月弓カムイ、暗器オリヴィエ、アサマ
- スリーズ(風・緑):ハーディン、ノノ、ミカヤ、VTリン、Xmasリズ、騎馬弓ロイ
伝承英雄の強化一例
祝福効果を考えると必然的に伝承英雄の使用頻度も上がるので、伝承英雄自体がしっかりしてないとならず、アイクのように素で十分強くて使えるキャラもいるが、一部は強化した方がいいかもしれない。
- フィヨルム
- 武器:レイプト
- 補助:+引き戻し
- 奥義:氷の聖鏡
- A:攻撃守備の絆3
- B:盾の鼓動3
- C:攻撃の大紋章2
- スリーズ
- 武器:ブリザード
- 補助:+引き寄せ
- 奥義:氷華→月光
- A:魔防の城塞3→鬼神の一撃3
- B:氷の封印
- C:魔防の謀策3
スキルリスト
スキル継承
概要
- キャラが持つスキルを別のキャラに継承する(あげる)事が出来る
- 継承して受け取ったスキルは未習得の状態で、使えるようにするにはSPを消費して習得する必要がある
- 継承したスキルの習得に必要なSPは通常の1.5倍
- 幾らでもスキルを継承して受け取れる(と思われる)。複数の奥義等、同系統のスキルを複数継承所持する事も可能
- スキルを渡した側のキャラは継承後に消滅する
- お気に入りとなっているキャラは消滅出来ないのでスキルを渡せない
- 1キャラが渡せるスキル数は3つ
- スキル種別3つでなく、スキル数が3つ。例えば「守備の鼓舞1」「守備の鼓舞2」「守備の鼓舞3」を全て継承する場合、1つと数えずに3つと数える
- キャラが渡せるスキルは、渡す側のキャラが習得可能なスキルに限られる。例えば星3キャラなら星3以下で習得出来るスキルが継承可能
- 渡す側がスキルを習得している必要はなく、キャラLv1で未習得であってもOK
- スキルを受け取る側の星(レア度)は問われない。例えば星3キャラが星4スキルを継承し星3の状態で使う事も可能
- 前段階のスキルを飛ばして継承する事は出来ない。例えば「守備の鼓舞2」を継承するには、スキルを受け取る側が「守備の鼓舞1」を持っている、もしくは「守備の鼓舞1」と同時に継承しなければならない
- オリジナル主要メンバーのアルフォンス、アンナ、シャロンは消滅する事無いよう、スキルを受け渡せない
- 全てのスキルを継承出来るわけではなく、条件がある (詳しくは下記)
- 覚醒するとスキル継承で得たスキルは消滅する? (スキル無くならないという話もあり、未確認のため保留)
- 限界突破時に、限界突破で吸収消滅するキャラが持つ継承スキルは無くなる (4月アップデートでスキル無くならず継承されるようになる予定)
継承不可能 武器スキル
- キャラ武器種と異なる武器スキル
- キャラ固有の武器スキル
- 「アルマーズ」「エクスカリバー」「オートクレール」「オーラ」「ジークムント」「ジークリンデ」「死神の暗器」「シムベリン」「ソール・カティ」「ダイムサンダ」「ティルファング」「デュランダル」「ナーガ」「ノーアトゥーン」「パルティア」「ファルシオン」「封印の剣」「風神弓」「フェンサリル」「フォルクヴァング」「ブリュンヒルデ」「ミストルティン」「夜刀神」「雷神刀」
継承不可能 補助/回復魔法スキル
- 「歌う」「踊る」
- 杖キャラに補助スキル
- 杖キャラ以外に回復魔法スキル
継承不可能 奥義スキル
- 杖キャラ以外
- 「治癒」「天照」「〜の祝福」
- 武器射程1キャラ以外
- 「小盾」「長盾」「大盾」「疾風迅雷」
継承不可能 パッシブAスキル
- 武器射程1キャラ
- 「近距離反撃」
- 武器射程2キャラ
- 「遠距離反撃」
- 重装キャラ以外
- 「スヴェルの盾」
継承不可能 パッシブBスキル
- 武器射程2キャラ
- 「切り込み」「引き込み」「叩き込み」
- 杖キャラ以外
- 「ご奉仕の喜び」
- 重装キャラ以外
- 「守備陣形」
- 飛行キャラ
- 「弓殺し」
- 赤キャラ
- 「槍殺し」
- 青キャラ
- 「斧殺し」
- 緑キャラ
- 「剣殺し」
- 赤魔道キャラ
- 「青魔殺し」
- 青魔道キャラ
- 「緑魔殺し」
- 緑魔道キャラ
- 「赤魔殺し」
継承不可能 パッシブCスキル
- 騎馬キャラ以外
- 「騎刃の〜」「騎盾の〜」
- 重装キャラ以外
- 「重刃の〜」「重盾の〜」
- 飛行キャラ以外
- 「飛刃の〜」「飛盾の〜」
- 竜属性キャラ以外
- 「竜盾の〜」
キャラクター
エリーゼ
取得時 | |
武器 | 無 杖 |
移動 | 騎馬 |
強い点 | 魔防 |
弱い点 | HP、守備 |
武器S | アサルト、グラビディ |
奥義 | 治癒、業火の祝福 |
補助 | ライブ、リライブ、リカバー |
PA | |
PB | ご奉仕の喜び1〜3 |
PC |
スキル継承例
- 武器
- アブソーブ:威力4/射程2/与えたダメージの50%回復:攻撃時にも自己回復出来、回復機会が増える。相手によっては大幅に回復可能。威力弱いので他キャラ経験値稼ぎのサポートにもよく
- ライブ
- リバース:射程1/対象を最低7回復し対象のHPが半分以下ならより多く回復。奥義カウントマイナス:対象が体力大きく減っているなら回復系の中で一番回復力がある。高難度では相手の一発で瀕死になる事も少なくないので有益
- パッシブA
- HP3:HP+5:エリーゼは体力と守備が少ないので+5とはいえ、これでぎりぎり助かる事も結構ある
- パッシブC
- 生の息吹3:自分から攻撃した時、周囲1マスの味方を7回復:攻撃時にも味方を回復出来る。武器がアブソーブなら自分も味方も攻撃で回復可能に
投票大戦
概要
- 選んだ陣営は陣営がトーナメントで敗退するまで変えられない
- 相手はトーナメントの相手陣営。相手陣営との試合期間は約2日間
- 一度プレイしたら30分間はプレイ不可
- チーム構成は自キャラ(現在選んでる編成の一番左のキャラ)、フレンドキャラ(一番左のチーム編成の一番左のキャラ)、同陣営の誰かのリーダーキャラ(フレンドのと同じく)の3キャラ
- 自キャラを陣営キャラにすると投票数が10%アップする
- 非陣営キャラで旗無し100/陣営キャラで旗無し110/陣営キャラで旗100使用11000
- 「大戦の旗」を使うと投票数を増やす事が出来る。投票数は通常100で、100に使用する旗の数をかけた数だけ投票出来る
- 投票数を増やす旗は毎日配布分と、投票大戦ミッション条件クリアで貰える。貰える数に限りがあり、大戦中のどこで使うかが重要なポイントになる
- 初回の投票大戦では告知無しで一・二回戦と三回戦(決勝)で報酬が変わり大問題に。報酬を多く貰える決勝で旗を使った方が明らかに良かった
- 投票数を増やす旗は毎日配布分と、投票大戦ミッション条件クリアで貰える。貰える数に限りがあり、大戦中のどこで使うかが重要なポイントになる
- 戦闘に勝利すると陣営に投票出来る。最終的に投票数が多い陣営が勝利となる。また投票数に応じて参加者中のランキングがつく
- 報酬は英雄の翼で、陣営勝利報酬、陣営内ランキングに応じた報酬、合計ランキングに応じた報酬が貰える
結局は人気投票のため、強さでなく人気がある陣営が勝つと思われる。
トーナメント表はスタート前に発表されてるので、人気や誰とあたるかを見て勝ち負けをある程度予想出来る。
第二回開催以降の追加・変更点
- 旗を貰える投票大戦ミッションは各回戦毎に切り替わるようになった
- トーナメント組み合わせの事前発表無し?
- 開始したら見られるので、結局すぐに予想がついてしまいそう
- 報酬の調整
- 陣営内ランキング報酬が1、2回戦と決勝戦で異なると最初から発表。決勝の報酬はランキング外を除き、倍よりは抑えられている
- ランキングの入りやすさ(決勝は同陣営内の人数が多い)と報酬の違いを加味して、どこで全力を出すかが問われる。1回戦と2回戦の報酬は変わらないため、報酬少ないが陣営人数も少ない1回戦か、報酬多いが陣営人数も多い決勝かのほぼ二択 (週末が二回戦になるため、週末頑張って張り付くなら二回戦もありか)
- 1回戦1000位以内の報酬2500、決勝5001〜10000位の報酬2700、決勝10001〜30000位の報酬2300
- 1回戦全力でいって1000位以内、他は圏外だった場合:2500+500+1000=4000
- 1回戦全力でいって1001〜5000位、他は圏外だった場合:2100+500+1000=3600
- 1回戦全力でいって5001〜10000位、他は圏外だった場合:1700+500+1000=3200
- 決勝戦全力でいって1000位以内、他は圏外だった場合:500+500+3500=4500
- 決勝戦全力でいって1001〜5000位、他は圏外だった場合:500+500+3100=4100
- 決勝戦全力でいって5001〜10000位、他は圏外だった場合:500+500+2700=3700
- 陣営内ランキング報酬が1、2回戦と決勝戦で異なると最初から発表。決勝の報酬はランキング外を除き、倍よりは抑えられている
開始後に判明した問題点
情報の出回り等で有力な陣営が最初から分かってしまい、勝ち馬にのる人が集まってひっくり返る事なく最後まで続いてしまい、トーナメントを行う意味を失っている。
今後も行われるのであれば、この点は真っ先に改善しなければならない。
陣営キャラでプレイしても10%しか報酬が増えないため(旗無しであれば投票数100が110になるだけ)、陣営キャラの所持に合わせて陣営を選ぶ意味があまりない(条件クリアで貰える旗1000個を使用した場合には100000が110000になるが、報酬最上位の1000位以内に入るのに10000差ではそれほど影響しない)。
そのため本当にただの人気投票になってしまっていて、上にも書いたように最初から最後まで覆る事はない。
第二回修正:幾つかの修正によってランキング上位を狙うのであれば一応意味があるようになったが、激しい上位争いに加わるつもりがなければやはり意味はあまりない。
無告知で三回戦(決勝)だけ陣営内ランキング報酬が倍になった。そのため、一・二回戦で旗を使ってしまった者は損をする事となってしまい。
第二回修正:開催前に報酬に違いがある事を告知するようになった。それが当然。
3vs3、自分所有以外のキャラを使えるという点は悪くなかったが、(わざとレベル低いキャラを出す等)使用キャラによる難易度調整もあって勝利は比較的簡単でゲームとしての面白さは少し薄かった。
(ミッションクリアで貰えるのも含め)旗の配布数とプレイ可能回数(24時間で最大48回)が決まっていて、ミッションクリアや勝利するのが難しくない事もあり結局は多くやった者がランク上位にいく作りになっていた。
時間内プレイ回数が限られているため、24時間ずっと張り付かなくてよいだけマシな方かもしれないが、それにしてもやはり徹夜して等時間を多く使える人が有利で、逆にいうとそれが出来ない人は醒めてしまう作りといえる。
闘技場のシステムの延長で、時間でなく一日のプレイ可能回数を設定し(例えば初回のと同様にするなら48回)、試合前に旗を使うかどうかを決め(勝ち負けにかかわらず旗は消費される)、プレイ内容で得点評価しランクに反映する、この方がよっぽど公平で良いのではと思う。
酷いまま続ける運営に代わって改良案
30分に1回を闘技場同様の1日回数制に
ずっと張り付く必要がなくなり、ニート有利社会人不利じゃなくなる。30分に1回と同様にしたいなら1日48回にすればいい(48は多過ぎで、30回程の方がいいと思うが)。
開催日数を半分にして開催回数を月2回に
上記のように時間から回数制にすればこれまで程張り付く必要はないが、それでも一週間も続けてやるのは辛い。
なので1回の開催を日数半分の3、4日にして、その代わりに開催を月1回から2回にすればいい。
下に書いたようにトーナメント制を廃止して総当たりにし、1回目で8キャラから上位4キャラに搾りこみ、2回目で上位4キャラ+(運営大好きなツイッター投票でもやって)敗者復活1キャラで決勝戦とする。
2回目で再度陣営を選び直し出来るようにする事で、1回目の結果とは異なるものになる事もありえ、都合悪くて1回目参加出来なかった人も2回目から参加する事も可能になる。
全体の投票数や順位発表は最後にする
始まる前に予想がつく上に、始まって直ぐ結果が丸見えの投票が面白いわけない。
インターネットで直ぐ情報が広まり、情勢が変化しない。
途中経過をどうしても出したいのであれば、精々日毎に優勢劣勢の文字位だけに。
三回戦のトーナメント制にこだわってるから各回毎の結果を出す必要が起きるので、下に書いたようにトーナメント廃止すればいい。
トーナメント廃止
先が見えてるトーナメントに何の意味が?
総当たりで勝負は1回だけにした方がいい。
そして上に書いたように月2回の分割制にして、1回目の勝者キャラが2回目で争うようにする。
純粋に応援したいキャラとボーナスキャラを分ける
報酬で釣ってるからだが、陣営ボーナスキャラを所有してるか(得点を多く得られるか)どうかが陣営を選ぶ一番の基準となって、好き嫌い、応援したいかどうかは二の次となってしまっている。
なので応援するキャラと、ボーナスキャラを分けた方がいい。ボーナスキャラは時間や日替わりで複数キャラ用意し、それを使っていれば得点アップ(今は10%UPだが、このシステムなら20%でもいい)。ボーナスキャラは各シリーズ分けとか、何らかの関わりがあるとか、同じタイプとか、幾らでも言い訳はつく(^^;)。
羽有り無しを開始前決定にし、戦闘内容で投票数を決定
ようはこちらも闘技場のようにする。負けたら羽が無駄になるのでスリリングになるし、内容判断でプレイヤー間の差がより付きやすくなる (今はほぼやった回数で決まるだけなので、回数やミッション等同じようにこなしてる限り差が生まれない)。
今は戦闘で負けると投票出来ないが、負けたら投票数0にするのでなく、10とか少しでも入れられた方が投票に協力してる感じで良い。
予想と結果
各コメントは開始前にアップした予想コメントです。結果が予想と違った場合は、取り消し線をしてコメント追加しています。
2017-4-5〜11
太字が実際に勝利した側
左側一回戦
- (1) ヒノカ(青槍ペガサス) × カミラ(緑斧ドラゴン)
- 人気はカミラ。ヒノカもそこそこ人気あり?
- キャラ相性的にはカミラ有利
- (2) ティアモ(青槍ペガサス) × セルジュ(緑斧ドラゴン)
- 人気はどっちもどっち?
- キャラ相性的にはセルジュ有利
左側二回戦
- カミラ(緑斧ドラゴン) × ティアモ(青槍ペガサス)
- 人気はカミラの方が上
- キャラ相性的にはカミラ有利
右側一回戦
- (1) パオラ(赤剣ペガサス) × ミネルバ(緑斧ドラゴン)
- 人気はミネルバ。パオラもそこそこ人気あり?
- キャラ相性的にはパオラ有利
- (2) ツバキ(青槍ペガサス) × ベルカ(緑斧ドラゴン)
- 人気はツバキだと思うが、大きな差はない。ツバキは今回唯一男キャラなので女性票が集まる可能性も?
- キャラ相性的にはベルカ有利
右側二回戦
- ミネルバ(緑斧ドラゴン) × ツバキ(青槍ペガサス)
- 人気はミネルバ
- キャラ相性的にはミネルバ有利
三回戦 (決勝戦)
- カミラ(緑斧ドラゴン) × ミネルバ(緑斧ドラゴン)
- 人気はカミラ
- キャラ相性的に同武器で大差無し
終了後総評:
旗ミッションを各回毎にしただけでシステムは大きく変わってなく、案の定誰でも予想がつく結果となった。そのため今回も陣営参加者は大きく偏ってしまい、やる前から試合結果が分かってしまっては盛り上がるわけもなく、打算的な陣営選びをする人が殆ど、ゲーム自体も低レベルキャラを出してフレンドの強キャラでなぎ倒すだけのおまかせ安定、翼報酬を貰うための作業ゲーとなってしまっている。
それでいて一週間に渡って長時間縛られ、プレイヤーが持つ印象はけして良くはない。
ランキング報酬がアップされて、みっちりやるなら勝ち陣営報酬の翼500を捨ててでもランキング上位狙いをする方が得になった。陣営の人数が少ない程上位にいきやすいため、人数少なくて陣営キャラを所有している陣営を選択するのが正解。
前回総評で指摘した問題点のうち、
「あえて陣営キャラを使う意味が薄かった」は、ランキング報酬と旗ミッションアップによって、ランキング報酬を狙うなら意味あるようになった。
「決勝戦だけ無告知で報酬を変えた」は、ちゃんと最初から報酬の違いを発表するようになった。
しかしそれ以外の問題点はそのままで、面白味なく報酬を貰うだけのお仕事、餌で無理矢理釣ってる投票大戦コンテンツはやはりFEヒーローズのマイナス点にはなってもプラス点にはなっていない。
評判良くて盛り上がってるゲームを台無しにしてしまいかねず、良い方向に改修出来ないのであればやめて別のコンテンツにしてしまった方がいいと思う。
2017-3-7〜13
太字が実際に勝利した側
王子側一回戦
- (1) アルフォンス(赤剣) × クロム(赤剣)
- 人気はクロム。アルは全員所有してるが、アル選ぶならシャロンにするはず
- キャラ強さ的にもクロム
- (2) エフラム(青槍) × レオン(赤魔)
- 人気はエフラム。エフラムもレオンも、ガチャ星5のみで所有限られる
- 強さ的には青のエフラムが有利のように見えるが、エフラムは魔法弱めなので、それほど差はない?
王子側二回戦
- クロム(赤剣) × エフラム(青槍)
- 人気はエフラムが上? ただしエフラムはガチャ星5のみで所有限られる分ハンデあり
- 強さも青のエフラム有利
王女側一回戦
- (1) シャロン(青槍) × ルキナ(赤剣)
人気はシャロン(人気というより皆持ってて選びやすい事から)。ルキナはガチャ星5のみで所有限られる分ハンデあり- 陣営キャラ所持の影響皆無だったため、もとより人気だったルキナが全キャラ中ダントツ一番人気。シャロンは二、三番手
- 強さも育てれば青のシャロン有利
- (2) エイリーク(赤剣) × エリーゼ(無杖)
- 人気はエイリーク。エリーゼはガチャ星5のみで所有限られる分ハンデあり
- 強さは直接対峙する事を考えるとエイリーク。ただしエリーゼは今回唯一の回復持ちのため、それ次第か
王女側二回戦
シャロン(青槍) × エイリーク(赤剣)- ルキナ(赤剣) × エイリーク(赤剣)
- 人気は圧倒的にルキナ
強さは青のシャロンか- キャラの強さとか、もはやどうでもいい
三回戦 (決勝戦)
エフラム(青槍) × シャロン(青槍)- エフラム(青槍) × ルキナ(赤剣)
人気はシャロン。エフラムはガチャ星5のみで所有限られる分ハンデあり強さはエフラム。速さでシャロンが勝るがそれ以外はエフラム。ただし、シャロンが星5ならフェンサリル効果でシャロン有利か- とにもかくにも人気ではルキナ以外ありえない
終了後総評:
始まる前はキャラ所有数や戦いやすさからシャロン勝利と予想したが、陣営キャラを使う意味が殆どなくて単純に人気投票となり、ダントツ人気のルキナが他に何倍もの大差をつけて勝利した。いや、ただ人気比べするだけならトーナメントやるまでもなく分かっていた事で。。。
初めてのイベントでシステムがこなれてなく、色々な問題があった。
中でも「明らかな人気の差でスタート前から結果が見えていた」「ネットでの情報の出回りで開始早々結果が分かってしまった(そもそも結果が分かってしまうシステムであった事が問題)」「あえて陣営キャラを使う意味が薄かった」「決勝戦だけ無告知で報酬を変えた」これらが与えた影響は大きく、イベントとしての面白味にかけていた。
今後もやるのであれば、大幅なリニューアルをしなければ「勝ち馬にのって報酬を貰うだけのお仕事」になってしまい、ゲーム自体の盛り下がりにもなってしまいかねない。
サイト内に表記された商品名、会社名等は各社の登録商標もしくは商標です。