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ファイアーエムブレム ヒーローズ

 

iOSやAndroidのゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」の資料置き場。メモ代わりともいう(^^;)。作ってるのは当サイトオーナーであるIOです。こまめに更新してないので、現在の状況とは異なる情報も混ざってます。

こちらのWikiには他Wikiには作ったショートURL機能付けてなかったので、めんどいから(^^;)Googleのサービスで短くしたURLをさらしときます。
短くしたこのページのURL http://goo.gl/EOkBo7






803-3101問題

8033101.jpg

2017年10月25日19時、私IOと、近隣知人のWiFiつながらない問題は解決し、つながるようになりました。起きた原因も、どうして直ったのかも結局不明です。
 (あまりにも動きがなかったので、公式ツイッターにこの事、ここのリンクを直接伝えたのが多少後押しになったのかも?(^^;))

2017年10月24日に行われたメンテナンス以降、少なくとも25日16時の段階でもまだ続いていた「ファイアーエムブレム ヒーローズのWiFiでつながらない(803-3101)問題」についてまとめ。
公式(ツイッター)ではこの事にまだ一切触れられてないが、私や知人含め、日本に限らず起きている事象で、困っている人は少なくないはず。そのポイントを列挙。




Tips




祝福付与

伝承英雄と祝福持ちキャラだけが参加出来る「四天の庭園」が追加されるという事で、祝福を使わざるをえない状況がやってくるので祝福付与について考察。

※いずれ伝承英雄、パターンが増えるかも?
今は各祝福属性それぞれ一人しか伝承英雄がいないが、将来伝承英雄が増えてもおかしくない。隠されていたというアイコンがもし本物なら、新しい伝承英雄では地だけど魔防が付く等今と異なるパターンもありえるよう。

祝福付与候補の見つけ方

1. よく使うメインキャラにあげる

付け替え出来ず、祝福の数限られてるので

2. 一緒に出撃する伝承英雄との相性を考える

英雄と同色にして得意を強めるか、英雄の苦手に強い色で補うか(英雄が赤なら青苦手なので緑)。英雄の攻撃が近接か遠距離か、英雄と共に攻撃を仕掛けるか英雄をサポートするかという事を考えて選択

3. 伝承効果から選択する

毎週切り替わる属性シーズンと一致している伝承英雄と一緒に出撃した際に、同じ祝福属性持ちキャラに付く効果(アップするステータス)は英雄(祝福)によって違う。
なので効果を与えたいキャラを選択するとよい。なお、効果はパーティの伝承英雄数によって増える(重複する)ので、複数の同じ伝承英雄を持っていたらそれも一応考慮(例えばアイク2体と出撃するとHP+6、攻撃+4となる)

どのキャラもHP+3の効果があり、更に下の効果が付く

参考になるか分からないが、IOの現在所有キャラの祝福あげ候補

伝承英雄の強化一例

祝福効果を考えると必然的に伝承英雄の使用頻度も上がるので、伝承英雄自体がしっかりしてないとならず、アイクのように素で十分強くて使えるキャラもいるが、一部は強化した方がいいかもしれない。




スキルリスト




スキル継承

概要

継承不可能 武器スキル

継承不可能 補助/回復魔法スキル

継承不可能 奥義スキル

継承不可能 パッシブAスキル

継承不可能 パッシブBスキル

継承不可能 パッシブCスキル




キャラクター

エリーゼ

取得時5
武器無 杖
移動騎馬
強い点魔防
弱い点HP、守備
武器Sアサルト、グラビディ
奥義治癒、業火の祝福
補助ライブ、リライブ、リカバー
PA
PBご奉仕の喜び1〜3
PC

スキル継承例




投票大戦

概要

結局は人気投票のため、強さでなく人気がある陣営が勝つと思われる。

トーナメント表はスタート前に発表されてるので、人気や誰とあたるかを見て勝ち負けをある程度予想出来る。


第二回開催以降の追加・変更点


開始後に判明した問題点

情報の出回り等で有力な陣営が最初から分かってしまい、勝ち馬にのる人が集まってひっくり返る事なく最後まで続いてしまい、トーナメントを行う意味を失っている。
今後も行われるのであれば、この点は真っ先に改善しなければならない。

陣営キャラでプレイしても10%しか報酬が増えないため(旗無しであれば投票数100が110になるだけ)、陣営キャラの所持に合わせて陣営を選ぶ意味があまりない(条件クリアで貰える旗1000個を使用した場合には100000が110000になるが、報酬最上位の1000位以内に入るのに10000差ではそれほど影響しない)。
そのため本当にただの人気投票になってしまっていて、上にも書いたように最初から最後まで覆る事はない。
第二回修正:幾つかの修正によってランキング上位を狙うのであれば一応意味があるようになったが、激しい上位争いに加わるつもりがなければやはり意味はあまりない。

無告知で三回戦(決勝)だけ陣営内ランキング報酬が倍になった。そのため、一・二回戦で旗を使ってしまった者は損をする事となってしまい。
第二回修正:開催前に報酬に違いがある事を告知するようになった。それが当然。

3vs3、自分所有以外のキャラを使えるという点は悪くなかったが、(わざとレベル低いキャラを出す等)使用キャラによる難易度調整もあって勝利は比較的簡単でゲームとしての面白さは少し薄かった。

(ミッションクリアで貰えるのも含め)旗の配布数とプレイ可能回数(24時間で最大48回)が決まっていて、ミッションクリアや勝利するのが難しくない事もあり結局は多くやった者がランク上位にいく作りになっていた。
時間内プレイ回数が限られているため、24時間ずっと張り付かなくてよいだけマシな方かもしれないが、それにしてもやはり徹夜して等時間を多く使える人が有利で、逆にいうとそれが出来ない人は醒めてしまう作りといえる。
闘技場のシステムの延長で、時間でなく一日のプレイ可能回数を設定し(例えば初回のと同様にするなら48回)、試合前に旗を使うかどうかを決め(勝ち負けにかかわらず旗は消費される)、プレイ内容で得点評価しランクに反映する、この方がよっぽど公平で良いのではと思う。


酷いまま続ける運営に代わって改良案

30分に1回を闘技場同様の1日回数制に

ずっと張り付く必要がなくなり、ニート有利社会人不利じゃなくなる。30分に1回と同様にしたいなら1日48回にすればいい(48は多過ぎで、30回程の方がいいと思うが)。

開催日数を半分にして開催回数を月2回に

上記のように時間から回数制にすればこれまで程張り付く必要はないが、それでも一週間も続けてやるのは辛い。
なので1回の開催を日数半分の3、4日にして、その代わりに開催を月1回から2回にすればいい。

下に書いたようにトーナメント制を廃止して総当たりにし、1回目で8キャラから上位4キャラに搾りこみ、2回目で上位4キャラ+(運営大好きなツイッター投票でもやって)敗者復活1キャラで決勝戦とする。

2回目で再度陣営を選び直し出来るようにする事で、1回目の結果とは異なるものになる事もありえ、都合悪くて1回目参加出来なかった人も2回目から参加する事も可能になる。

全体の投票数や順位発表は最後にする

始まる前に予想がつく上に、始まって直ぐ結果が丸見えの投票が面白いわけない。

インターネットで直ぐ情報が広まり、情勢が変化しない。

途中経過をどうしても出したいのであれば、精々日毎に優勢劣勢の文字位だけに。

三回戦のトーナメント制にこだわってるから各回毎の結果を出す必要が起きるので、下に書いたようにトーナメント廃止すればいい。

トーナメント廃止

先が見えてるトーナメントに何の意味が?
総当たりで勝負は1回だけにした方がいい。

そして上に書いたように月2回の分割制にして、1回目の勝者キャラが2回目で争うようにする。

純粋に応援したいキャラとボーナスキャラを分ける

報酬で釣ってるからだが、陣営ボーナスキャラを所有してるか(得点を多く得られるか)どうかが陣営を選ぶ一番の基準となって、好き嫌い、応援したいかどうかは二の次となってしまっている。

なので応援するキャラと、ボーナスキャラを分けた方がいい。ボーナスキャラは時間や日替わりで複数キャラ用意し、それを使っていれば得点アップ(今は10%UPだが、このシステムなら20%でもいい)。ボーナスキャラは各シリーズ分けとか、何らかの関わりがあるとか、同じタイプとか、幾らでも言い訳はつく(^^;)。

羽有り無しを開始前決定にし、戦闘内容で投票数を決定

ようはこちらも闘技場のようにする。負けたら羽が無駄になるのでスリリングになるし、内容判断でプレイヤー間の差がより付きやすくなる (今はほぼやった回数で決まるだけなので、回数やミッション等同じようにこなしてる限り差が生まれない)。

今は戦闘で負けると投票出来ないが、負けたら投票数0にするのでなく、10とか少しでも入れられた方が投票に協力してる感じで良い。



予想と結果

各コメントは開始前にアップした予想コメントです。結果が予想と違った場合は、取り消し線をしてコメント追加しています。

2017-4-5〜11

太字が実際に勝利した側

左側一回戦

左側二回戦

右側一回戦

右側二回戦

三回戦 (決勝戦)

終了後総評:

旗ミッションを各回毎にしただけでシステムは大きく変わってなく、案の定誰でも予想がつく結果となった。そのため今回も陣営参加者は大きく偏ってしまい、やる前から試合結果が分かってしまっては盛り上がるわけもなく、打算的な陣営選びをする人が殆ど、ゲーム自体も低レベルキャラを出してフレンドの強キャラでなぎ倒すだけのおまかせ安定、翼報酬を貰うための作業ゲーとなってしまっている。
それでいて一週間に渡って長時間縛られ、プレイヤーが持つ印象はけして良くはない。

ランキング報酬がアップされて、みっちりやるなら勝ち陣営報酬の翼500を捨ててでもランキング上位狙いをする方が得になった。陣営の人数が少ない程上位にいきやすいため、人数少なくて陣営キャラを所有している陣営を選択するのが正解。

前回総評で指摘した問題点のうち、
「あえて陣営キャラを使う意味が薄かった」は、ランキング報酬と旗ミッションアップによって、ランキング報酬を狙うなら意味あるようになった。
「決勝戦だけ無告知で報酬を変えた」は、ちゃんと最初から報酬の違いを発表するようになった。
しかしそれ以外の問題点はそのままで、面白味なく報酬を貰うだけのお仕事、餌で無理矢理釣ってる投票大戦コンテンツはやはりFEヒーローズのマイナス点にはなってもプラス点にはなっていない。
評判良くて盛り上がってるゲームを台無しにしてしまいかねず、良い方向に改修出来ないのであればやめて別のコンテンツにしてしまった方がいいと思う。



2017-3-7〜13

太字が実際に勝利した側

王子側一回戦

王子側二回戦

王女側一回戦

王女側二回戦

三回戦 (決勝戦)

終了後総評:

始まる前はキャラ所有数や戦いやすさからシャロン勝利と予想したが、陣営キャラを使う意味が殆どなくて単純に人気投票となり、ダントツ人気のルキナが他に何倍もの大差をつけて勝利した。いや、ただ人気比べするだけならトーナメントやるまでもなく分かっていた事で。。。

初めてのイベントでシステムがこなれてなく、色々な問題があった。
中でも「明らかな人気の差でスタート前から結果が見えていた」「ネットでの情報の出回りで開始早々結果が分かってしまった(そもそも結果が分かってしまうシステムであった事が問題)」「あえて陣営キャラを使う意味が薄かった」「決勝戦だけ無告知で報酬を変えた」これらが与えた影響は大きく、イベントとしての面白味にかけていた。
今後もやるのであれば、大幅なリニューアルをしなければ「勝ち馬にのって報酬を貰うだけのお仕事」になってしまい、ゲーム自体の盛り下がりにもなってしまいかねない。





IOの記録

所有ユニット(レア順) 2017-06-05

iosunitrare1706.jpg

所有ユニット 2017-04-03

iosunit.jpg

投票大戦 第一回

一回戦陣営内最高順位184位 一回戦陣営内最終順位369位 総合最終順位959位
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