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■[1002] IO  [全般]
‖間違い訂正‖

マンドラゴラになる秘薬、ではなく秘薬になるマンドラゴラです(^^;)。
..2014/10/28(Tue) 20:53


■[1001] IO  [全般]
‖今回も色々あって長め‖

まずお知らせから。

オンラインの状況を知らせるツールというかページを作りました。LINK
本当は単独のCGIで作るつもりでスクリプト書いてましたが、久しくperl触ってなかったので頭が上手く回らず。
というわけで、めんどいのでWiki上で作っちゃいました。Wikiの拡張プラグイン作る方がよっぽど複雑なんだけど昔に作ってあったから(^^;)。

軽く説明しとくと、ようは誰がオンでやってるかをチェックしたり、状況をコメントしたりする簡素なページです。
これによって今誰がやってるか一目瞭然となり、あちこちに状況を書いたり、あちこちをチェックする必要がなくなれば良いなと。
参加しようと思っても四人いて部屋が埋まってて入れないという時も見受けられますし、そういった事の解消にもなればいいのですが(人一杯の時はコメントに書いて貰えば配慮出来るかと思います)。
あくまで手動ですので常に正確とはいきませんけれど、少なくとも私が参加してる時は積極的に利用していきますのでチェックしてみて下さい。
なお、更新時間やオンになってるかどうかだけチェックしたいだけなら、こちらを見た方が早いです。LINK

あと、テオのスーパーノヴァ用に急遽簡易なタイマー作ってみました。使えるかどうかは分かりません(^^;)。
LINK



さて、MH4G発売から二週間以上経ちましたが、どんな感じでしょうか。
私の方は連日やっていてなかなか報告出来ませんでしたが、色々と進み、楽しんでます。


4Gについて、ここまでやった中で総評的にサラッと書くと、「4プラスアルファ的ポジションという見方の一方で、新要素によって4シリーズの完成形態として無難に仕上がった」「どことなくフロンティアの香り」「4より難易度が下がった」という感じでしょうか。

4からやっていた人からすると足された分だけで物足りない、大枠は変わってなくて新鮮み無い、と感じる人もいるかもしれませんね。でも4Gを一からやったなら、壮大でボリュームあり過ぎな、改善されて目立つ問題もなく隙の少ない物になってると思います。2000時間なんて軽いもんでしょう(^^;)。
足された分だけといってもやれる事は山ほどあって、それを全部やりつくした上で物足りないかどうか語って欲しいですね。
操虫棍は弱体化されるかと思いきや、パワーアップして益々虫、いや厨武器となり(^^;)。

4の頃から薄々感じてましたが、やっぱりフロンティアの影響が多少あるような(逆にフロンティアも最近はオトモネコ導入とか本家の影響が見られたりします)。
まだ用意されてないものの課金アイテム、上のクラスのモンスター専用の装備やスキル、最近のフロンティア一押しの唄姫等と。前も言いましたがセルレもフロンティアチックなモンスターで、4Gの悪い評価にはここら辺も影響してるんでは。
勿論良い要素ならお互い取り入れていいのですけど、毛色が違うのに無理して取り入れると本質が変わって質を落としかねないので、安易に何でも手を出さないで貰いたいなと思いますね。

Amazonのレビューをみると難易度高くなったという意見も結構あるようですが、私はむしろ下げられたように感じてます(やりこんでる人の中にはそう感じてる人結構いるのでは)。
これまでは下位から上位に上がると装備を作り直さないとやっていけない感じでしたが、G1、G2共上位の装備でも十分いけます。
Gモンスターの新モーションやスピードアップや硬化、新亜種の麻痺等の嫌らしい攻撃は確かに厳しいですけど、その分プレイヤー側も諸々の点で以前よりパワーアップしており、慣れれば対処出来ないものではないです。
セルレは裂傷を防ぐスキル(1×5スロで発動)を付ける事で随分楽になりますし、ゴグマは厳しい攻撃もなく(しいて挙げれば爆発ブレスや飛行中攻撃は当たると痛いが十分避けられ、防御力高ければ一発死はない・こちらも粘着防ぐスキルあるのでそれを付ければより楽になる)、街の武器も使えて過去のボスモンスターに比べて楽な方だと思います。
ギルドクエストのレベル上限が100から140に上がって、どんだけ厳しくなるかと思いきや、攻撃当たった時の痛さで言えば100がMH4の80程、140でもMH4の90程といっていい位で、Gの装備であれば一発死する事もあまりないです。
G3の古龍クエ等二人で十分クリア出来てますし、団長より厳しいかと思われた村最後のクエにしても分断柵もあって早々にクリア出来(勿論かなり厳しかったし、良い装備に助けられたからだけど)、Gの装備がまだ満足に揃わないうちでこれですから、厳しいって事はないと思うんですけどね。
やりこみの差が出るアクションゲームで厳しさの感じ方は人それぞれでしょうが、腕を上げる事も含めて結局はメンタル次第だと思います。最近はゲームでないものもゲームと呼ばれてたりしますが、そもそもゲームってそういうものでしょう。

まあ人の評価なんて気にせずに、自分が楽しめてれば良く。なので私が書いた事も軽く受け流して下さい(^^;)。



私の進み具合ですが、
村クエはオールクリアしました。ティガ希少種やダレン等結構厳しかったですね。最後のクエも勿論厳しく、41分程かかりました。二頭倒すまで22分、最後の一頭に19分かかってるので、最後のやつに慣れればまだ伸びる余地はありそう。というか、そもそも強化した武器の試しでやってみたらいけてしまったので(^^;)、持ち込みアイテム的にも詰める事は出来るはず。以前に分断棚が使えると知らずにけむり玉持ち込んでとりあえず一頭は倒せてたので、その経験が活きたかな。
集会所の方は最後のキーモンスターをクリアしてG級特別許可証を得、古文書は冠が銀になるラージャンまで出しました(出しただけで倒したわけじゃない)。G1、G2はそれなりに埋まってきましたが、まだまだやってないクエ沢山あり、欲しい素材も山ほどあります。
素材といえば昨日夜、Tohruさんと廃虚ファンさんとセルレやったらレア玉が一度に四個出ました(^^;)。それでも一度に古龍の大宝玉を三個手に入れたTKさんに比べたら全然です(^^;)。
探索やギルクエも少しずつ。

現在の使用武器は笛、スラアク、操虫棍で、弓はまだ封印してます(ガンナー防具作れる余裕出来たら始めたい)。太刀も仕様変わって悪くないようなので、そのうち。
目一杯まで強化した武器も幾つか出来ました。ナズチ麻痺笛、毒スラアク、攻撃力1000超えの操虫棍あたりがいけてるかな。
その操虫棍は初めての極限強化をして生命力を付けました(攻撃してると一定毎に体力が回復する)。小物や死んだモンスターからも回復可能な生命力の効果はなかなかで、他に強い発掘武器や防具がある事を考えると、攻撃防御でなく生命力を付けるのが安定かもしれませんね。
特に操虫棍は虫を当てても回復する事が出来、緑エキスの回復と相まって、回復薬を消費せずやれる事もしばしばだったりします。

G防具はまだまだで、ようやく最近パターンが2つから5つに増えた程度です。
最初に作ったのはとにかく硬くてやられないもの(それでいて作りやすいもの)をというコンセプトで「グラビドX・グラビドX・セルタスX・セルタスX・グラビドX」の組み合わせ。これに匠4で防御7のお守りを使い「防御力UP[超]・斬れ味レベル+1・5スロ スキル」あたりを発動。天鎧玉は殆ど持ってないので防具の強化はまだまだ途中ですけど、それでも食事前の防御力760、笛や操虫棍の防御力UP効果等が乗ると最大1000位までいきます(^^;)。
覚醒がいる武器の場合は腕と脚をアーティアXに変更(歪んだ破片はG探索で頑張って集めた)。
匠7特殊攻撃5というまあまあ(^^;)なお守りが手に入って、防御力落としてもいけそうなら、そのお守りを使って組んだ装備で(アーティアXやネフィリム等組み合わせ)。「攻撃力UP[超]・斬れ味レベル+1・覚醒」、「攻撃力UP[超]・斬れ味レベル+1・高級耳栓」、「状態異常攻撃+2・会心撃[特殊]・見切り+1・斬れ味レベル+1・覚醒」のどれか。
ちなみに、ミヅハ真の腰防具に匠3の装飾品を付けて、上に書いたお守りと組み合わせると、それだけで斬れ味レベル+1と状態異常攻撃+1が発動するという(^^;)。

スキル色々増えましたが、中でもキノコ大好きスキルはネタにみえて実はかなり有効ですね。
鬼人薬になるニトロダケ(最大20個)、硬化薬になるマヒダケ、強走薬になるクタビレタケは、薬をわざわざ用意する必要がなくなり、薬の倍持ち込めるので厳しいクエや3回以上死ぬかもしれない探索で助かります。
栄養剤になる毒テングダケ、マンドラゴラになる秘薬も数多く持ち込める事で随分助けになります。秘薬だと調合素材と合わせて3枠使って最大7個分ですが、それがマンドラゴラなら1枠で10個分。ちなみにスーパーキノコは回復薬グレートになります(自分で確認したので間違いない)。集めるの大変なのでとても使えませんが(^^;)。

筆頭オトモとダウンロードで手に入れたビーストオトモはLv.30に到達しました。上位イベクエのスーパーキノコクエがダウンロード復活したので、強いオトモ装備揃えたいならそれで。
オトモは、モンスターのスタミナ奪って強走付けてくれるビーストや、諸々の効果で乗りをしやすくしてくれるジャンプもいいですけど、以前からの回復やアシストもやっぱり助かりますね。
..2014/10/28(Tue) 20:38


■[1000] IO  [集会]
‖今四人‖

廃虚さんも来て今四人なので、後から来られる方は何かしらで声をかけて下さい。部屋分けしますので。
..2014/10/25(Sat) 21:01


■[999] IO  [集会]
‖再スタート‖

家戻ってきて、集会所立ち上げました。今は私、TKさん、Tohruさんがいます。
..2014/10/25(Sat) 20:36


■[998] IO  [集会]
‖TKさんとびっくりドンキー‖

戻ったらまたモンハン再開します。
..2014/10/25(Sat) 19:31


■[997] IO  [集会]
‖今日はオンラインで‖

TKさんが拙宅に来たのでオンライン集会所立ち上げました。
..2014/10/25(Sat) 15:56


■[996] 廃虚ファン  [状況報告・連絡]
‖大丈夫でした‖

妻の付き添いで病院へ行き、レントゲンを撮ってもらった結果、特に異常はないということでした。
とりあえずご報告まで。
..2014/10/22(Wed) 02:34


■[995] 廃虚ファン  [モンスター]
‖一人でやってみた‖

集会所の戦闘街で戦う例のアレ。

クリアできないのは重々承知ですがどこまでいけるのかやってみました。
結果残り時間1分少々まで粘ることはできましたが部位破壊もできず、あえなく終わりました。
撃龍槍を一回外してしまったのは痛かった・・・あと「使用可能になった」のアナウンスを見逃したらしくぼーっと待っていたという間抜けさんw

でもまぁ50分の制限時間で4回撃龍槍を当てれたとしても多分一人ではダメージ不足でダメなんでしょうね。

・・・ってもうこんな時間。おやすみなさい。
..2014/10/21(Tue) 02:32


■[994] 廃墟ファン  [状況報告・連絡]
‖おさわがせしました‖

>>IOさんTohruさん
妻は今日の仕事帰りに足をひねったようで、しばらくはなんともなかったんだそうです。
それが夕食を食べて子供を寝かして自分が風呂に入ろうかという段になって急に痛み出し、それでウカムの真っ最中にあんなことになってしまいました。

明日病院に行って検査してもらうということで、なんともないといいのですが。
..2014/10/21(Tue) 00:30


■[993] IO  [全般]
‖自力でG3に上げ‖

厳しかったけどどうにかソロでクエこなしてG3に上げました。
緊急クエより、ブラキ+ジンオウガ亜種とか、蒼レウス+ティガとかの二頭クエの方が断然辛かった(-_-;)。




..2014/10/18(Sat) 06:05


■[992] 廃虚ファン  [状況報告・連絡]
‖ありがとうございます‖

>>IOさん
お祝いコメントありがとうございます。
テオについては色んな武器で倒す動画を研究のために見ました。見て思ったのは「距離を開けると厳しいけど実は近くにいれば行動にそんなに厳しいものがない」ということかなと思います。いえもちろんスーパーノヴァ食らったら体力満タンでも死んでしまいますが、それ以外の攻撃は大体耐えられそう、という印象です。

一式装備と生産武器の組み合わせにこだわったのはどの位までこのモンハンというゲームのデザインが意図されているのか知りたかったからです。一式装備はレア度の高いものなら防御力の数字は良い訳ですがプラスマイナス含めてスキルがそんなに便利なものにはなっていません、この状態で高レベルのギルクエというエンドコンテンツに対処しうるのか?凄く興味の湧く問題でした。

もちろんプレイヤーの技量でなんとかなる部分の大きいゲームですから、知ったところでそれは自分の中だけのハナシということにしかならないわけですが(実際防具は不明ですがレベル100テオを店売りの双剣で30分ちょいでクリアしているという記録もあるようです)それでもやっぱりどうなっているのか見て、経験してみたかったのです。

何はともあれこの100テオ撃破は団長クエ以上に自分に「知恵と勇気で道は切り開かれるのだ」ということを分からせてくれ、とても満足しています。

以下は4Gの話
村クエを今日は進めていました。綿菓子みたいな外見のあの双剣は覚醒で睡眠がつき、今の段階で持っている双剣の中で最高の攻撃力数値(マイナス会心ですがたぶんそれでも期待値は上)ですので睡眠爆殺でかなりさくさくとクエストを進めることができました。研究所も開設されましたし食事メニューにも変化があったしかなり進みました。
問題は強走薬グレートが引き継ぎでたくさん持ってきたのにすっからかんになってしまったことでしょうか。卵クエで増やそうと思ってそれができないのに気付き、明日からゲリョスをしばく日々なのかと途方に暮れています。それか嫁さんのモンハンを早く4Gにしてアイテム増殖を行うか・・・
綿菓子双剣はあとG級ババコンガ亜種の毛が1個だけあればもう50攻撃力が上がり、睡眠も強化され(会心が-10から-20%になっちゃいますが)るのでまずはそっちをやるべきなのか、悩ましいところです。

でもまぁ今日は寝ます。おやすみなさい。
..2014/10/16(Thu) 00:45


■[991] IO  [全般]
‖モンハン三昧の連休だった‖

色々書く事あって結構な長さになってます。
連休は予想通りガッツリでした(^^;)。やり過ぎ、飛ばし過ぎじゃね?と思うところもなくもないですが、Gが付くだけにかなりクエありそうですし、後からの追加可能性も高そうなので、夢中でやれてるうちが華ですから許して下さい(^^;)。

ともかく、今はとても楽しいです。


発売初日の11日は、私、ダスボンさん、TKさん、Tohruさん、paoさんで、夕方から深夜までやりました。この日の私はMH4Gスペシャルパックを受け取ったのがお昼頃で、そのままpaoさん宅へ向かい、paoさんと越谷のイオンレイクタウンへ行き、バイキングで食事して(他の店のセットより安かった)、新旧3DSの移行をする予定が上手くいかず、前の3DSでTSUTAYAで配信受け取り、paoさんを家まで送った後拙宅に夕方戻ってきてTKさんと合流、途中食事休憩をはさみ(家前のラーメン屋)、深夜までと。

12日は、私、ダスボンさん、宙太郎さん、TKさん、Tohruさん、廃虚ファンさん、paoさん(酒酔いで1クエ離脱(^^;))で、昼間と夜からやりました。私はモンハン仕様new3DS LLでの初プレイ。

13日は、昼間はサーバダウンしてて、夜に私、Tohruさん、廃虚ファンさん、Zarathustrさんでやりました。14日夜も同メンバーで。
上記の方々はずっと参加でなく、途中参加したり離脱したりです。


状況としては、上記参加メンバーは全員G2以上に昇格してます。G1はMH4からの装備で余裕でしたが、G2は流石に厳しくなってきてて(それでもMH4武器に剣士500、ガンナー300超え装備で十分いけてます)、慌ててHRアップしてもしょうがないですし、ここのところはそれぞれの欲しい素材が出るクエを回してます。MH4からの武器等も強化すればなかなかの強さになるので。
個人的には、一昨日までに見た範囲だと、まだ作りたい防具はなかったです。武器は色々と作りたいのあって揃えてるところです。装飾品も、例えば匠はMH4だと3スロで2だったのが、3スロで3付くのが増えてたりと見直すポイントあるかと。
狂竜研究所を出すのに村クエを進めなければならなかったり、一人でもやる事は山のようにありますね。食事の追加とかよく分からない事もあってデータが欲しい(^^;)。とりあえず私自身のためにも情報集めて簡易弱点属性リストはなるべく早くアップしたいと考えてます。
オトモ装備で、MH4のマリオイベクエ(MH4Gでは配信出てない)でスーパーキノコを手に入れてまだ持ってたら大ラッキーです。オトモ用の強い武器と防具が作れます。武器は「無敵のSハンマー」という物で、MH4で一番強かったダラ武器が近接105に対し220。防具は頭がダラの3倍程、胴が2倍程のが作れます。ただし、一個作るのにスーパーキノコ2個いるので、二匹分だと計12個。分かってればおさえておいたのに。私はキノコ5個しか持ってなかったので武器2つ作りました。



新3DSとモンハン発売の影響で任天堂のサーバがアクセス集中でトラブって(連休最終日も昼から夜までサーバストップ)、前の3DSからのデータ移行が上手くいかず大変でした(結局11日中の移行は諦め、12日未明にどうにかやれた)。
つい最近更新しておいた前の3DSも、11日に発売された新3DSも、データ引っ越しするのに更に本体更新が必要で、それが出来ないと移行ままならず。
そもそも本体更新とは別にネットにつなげて本体認証しないとデータ移行出来ない仕様で、アクセス集中するのも当然。
予想されたアクセスに耐えられるようにしておかなかった任天堂の不手際といって差し支えなく、やっぱり任天堂はここらへん弱くて時代に乗り遅れてるなと思いますね。
実際やってみて外で簡単に移行出来る仕組みじゃないのは分かったので、私のようにMacBook持ち出して(3DS間でWiFiでのSDデータ移しだと4GBで2時間かかるので、パソコン使ってSDデータ移す方がいい)外で食事しながらちゃちゃっとやろうなんて考えない方がよく(^^;)。LINK


新3DS LLの使用感。
旧3DSと比べてやはり重いものの、旧3DS+拡張スライドパッドと比較すると大差なく、私自身は問題無い重さでした。
スタートボタン、パワーボタン、スロット、スタイラス収納の位置は前より良くなりました。一方で、無線の切り替えはハード(スイッチ)からソフトになってパッと切り替えづらく、SDスロットがねじ止めされた裏蓋内になってしまい、使いづらくなってるところも。
ゲームショウで触った時は良さをあまり感じなかった3Dブレ防止効果ですが、家で落ち着いて(旧3DSとも比較して)見たら、かなり違ってて効果体感出来ました。前の3DSは本体を動かすと目の焦点もそれに合わせて変えないとブレて見えてしまいますが、新しい3DSは顔(目)認識で自動調整されるため本体を横縦に動かしてもブレずに3D表示を保ちます(加速度、ジャイロセンサーで本体が動く方向も追ってると思われる)。ただ偶に、顔認識が上手くいかないせいでちらつきが生じる事も0でなく(多分前髪が目に被さってたり等の影響)、完全にブレないとまではいきません。目が疲れてくると焦点合わせづらくなる事もありますし、やっぱりプレイ状態によって使い分けでしょうか。
右スティックことCスティックですが、事前にゲームショウで触ってた通りのカチカチっぷりでスティックというよりはボタンに近く。ゲーム内での方向や力加減の認識は十分出来てるので、拡張スライドパッドのスティックの方が親指の腹にピッタリきて使いやすいものの、重さや電池等諸々考慮したらCスティック付き新3DSの方で良いかと。
拡張スライドパッドには角張った3DSをホールドしやすく、手を疲れ辛くする利点もあり、少し重くなってもいいので新3DS LLを持ちやすくするカバーが欲しいですね。こんなやつがいいかな。LINK


3DSの新しい機能としてホームにカスタムテーマが設定出来るようになり、モンハンの LINK も有料配信されてたので早速買ってみました。・・・思ってた程インパクトはないかな(^^;)。音楽流れてたりとゲームしてなくてもモンハン的な感じになるので、モンハン仕様の3DS LLには合ってるし200円ならまあ。


4G発売記念として一ヶ月程の期間限定でアイテムプレゼントが。LINK ケチらず強走薬グレート99個くらいドンとくれろ!って感じですけど(^^;)。
むしろ注目するところはたわいないアイテムじゃなくて、4Gからはダウンロードにニンテントーeショップが加わったところです。これは有料での配信も可能になったという事で、今回配信だけのためにわざわざこんな機能を付けたとは思えないので、何かしら出してくるのは間違いないでしょうね。吉と出るか凶と出るか。。。


今週末の土曜は、私とTKさん以外で参加可能な方いたらオフでやろうかと思ってます(勿論オンはオンで是非やって下さい)。
その場合は、くら寿司で夕飯食べてからファミレスでって流れでどうでしょうね(ファミレス以降なら参加出来る方いたらそれでも構いません)。どうしてくらかと言うと、これ LINK 目当てで(^^;)。配信二回に分けてるのがズルい。


TSUTAYA LINK やくら寿司の3DS配信は「〜でDS」ってやつで使う際に登録を促されますが、どうやら登録しなくても使えるようです。MH4Gの場合はゲーム起動して通常のダウンロードを選択するとその店独自のダウンロードコンテンツが表示されます、多分。「TSUTAYAからの挑戦状」はMH4Gとは全く連動しない独自のミニゲーム的なもので、PC用壁紙欲しい人?以外はやる必要はないです。


ところで、わざわざ越谷のイオン内TSUTAYAまで行って貰ってきた配信オトモネコですけど、名前等がどうもおかしいなと思ったら初日ミス配信されたようで、初日と今の配信内容違ってるみたいです。
初日に配信されたオトモネコは「ビースト1」という名前で、トレンド(技)は「ビースト・強走咆哮」、合体技は「ネコ式突撃隊・改」、スキルは「合体技大改造の術」(合体技がより上のに変化)と「爆弾攻撃術[大]」(モンニャン隊で高威力爆弾攻撃)と「カクサン狙いの術」。トレンドスキルはビーストなので「逆襲発動の術」(ダメージ受けるとトレンド発動しやすくなる)と「回復攻撃の術」(回転攻撃した際に偶に回復)と「減気攻撃の術」(回転攻撃に減気が付く)。特別配信スキルは「攻撃力上昇 防御力減少」。

一方、正式な「ツタやん」はトレンド(技)は「ぶんどり・ぶんどり」、合体技は「ネコ式応援楽団・強」、スキルは「毒無効の術」「テンション維持の術」「合体技強化術」「爆弾攻撃強化の術」(モンニャン隊)と「カクサン狙いの術」。トレンドスキルは「巨大ブーメラン術」「遠隔攻撃特化の術」「隠密行動の術」。
・・・全く違う(^^;)。コメント「合体技テストオトモニャ。7」名付け親「テストさん」、、、どうみてもテスト用です。カプコンやらかした(^^;)。
多分「合体技大改造の術」と「合体技強化術」は名前が違うだけで一緒、「爆弾攻撃術[大]」と「爆弾攻撃強化の術」も一緒と思われます。
両方共手に入れた人のツイッター書き込みによれば落とし直ししても両方残るようなので、もう一回行くか(^^;)。
多分オトモは渡せるので欲しい人いたら差し上げます。なお、話進めるとオトモの枠は50匹まで増えます。


しばらくは平日夜もオン集会所立ててる事多そうなので、平日は特に告知等しませんが気づいて時間の都合つけばどうぞ。
MH4からオンでやる人も増えて部屋が埋まってる事も少なくなく、今誰がオンに入ってるかや部屋番号等を一々掲示板、ツイッター、mixiで書くのは手間ですし、かといってそれらを見ない事には状況が分からないので、それを記し表示しておくツールをCGIで作成中です。しばらくperl触ってなかったので簡単なのでもちょっと手間取ってます(^^;)。


宙太郎さんやれいちょさんは諸事情により当面あまりやれないかもとの事です。こちらとしてはいつでも歓迎なので状況が落ち着くまで慌てずにいて下さい。

遅くなりましたが、No.979 廃虚ファンさんへのレスも。
>>廃虚さん
見かけないなぁと思ったら。
なんかもう、「やられたっ!!!悔しいっ!!!(>_<)」としか言いようがないです(^^;)。
私もソロでのテオLv100目指してやってたものの厳しくて80位?でストップしてました。先に100行かれただけでもなのに、一式装備と生産武器でなんて凄過ぎです。
確かにクリア時間は早くはないようですが、むしろ時間かかる方が倒すまでやり続けるの大変ですし。
ラージャンみたいなでたらめ挙動をしないと書かれてますけど、私から言わせればテオの方が急にグイッと曲がったりとよっぽどでたらめ挙動ですよ(^^;)。
何はともあれ、古龍Lv.100ソロクリアおめでとうございます。
..2014/10/15(Wed) 09:48



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