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東京ゲームショウ2005の変更点

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表記

= 変更なし
+ 追加
- 削除
同一行で追加削除があれば変更。

変更点

  1:= {{set_theme default4}}
  2:= {{category イベント}} {{category コンピューターゲーム}}
  3:= 
  4:= {{div style,text-align:right;font-size:small,[[ANA-NOTE規範|ANA-NOTEで出来る事・出来ない事]]遵守の上、「署名の有無にかかわらず」誰でも自由に追加、編集、削除可能です{{br}}その際の署名記載は各人の自由な裁量に任されます − Written or Edited by (entry your name):IO、}}
  5:= 
  6:+ {{face edit}}XBOX 360に付属するリモコン、ケーブルについて訂正
  7:+ 
  8:= {{outline}}
  9:= 
 10:= 
 11:= !!!情報
 12:= 
 13:= *{{new_window http://tgs.cesa.or.jp/,オフィシャルページ}}
 14:= *会場:幕張メッセ (日本コンベンションセンター)
 15:= *開催日:2005年9月16日、17日(一般公開日)、18日(一般公開日)
 16:= *開催時間:10:00〜17:00
 17:= *一般入場料:前売り1000円、当日1200円
 18:= 
 19:= 
 20:= 
 21:= 
 22:= 
 23:= 
 24:= !!!レポート (IO)
 25:= 
 26:= !!出発〜戻ってくるまで
 27:= 
 28:= {{br}}
 29:= 17日土曜日、DDZさんと一緒にゲームショウに行ってきました。マイカーの問題(謎)があったので、どうかなと思ったけど何とか。
 30:= 
 31:= {{br}}
 32:= 10時位にDDZさん宅近くから出発して、いざ幕張へ。{{br}}
 33:= 一番簡単なルートは{{new_window http://www.mex.go.jp/route/info/index.html,首都高の川口インターから中央環状線で葛西を経由、東関東自動車道で幕張というルート}}だけれど、行く前に調べたら、東関東自動車道が混んでそうだったので、両国ジャンクション経由で混雑なさそうだった京葉道路を通るルートを頭に描いてた。{{br}}
 34:= 
 35:= で、走りながら高速の掲示板に目をやると、、江北あたりで渋滞17km。とても首都高に乗る気にならない(^^;)。{{br}}
 36:= とりあえず堀切の先まで下道で行って、東関東自動車道か京葉道路かどちらかを選択する事に。{{br}}
 37:= 途中デニーズに寄って昼食。{{br}}
 38:= 走りながら状態などを検討して結局京葉道路で行く事にするが、京葉道路もやはりというか混んでいた。高速の情報は当てにならない。連休初日だから混んで当たり前とはいえ、厳しい。{{br}}
 39:= 
 40:= 昼食の時間を抜きにしても予定の時間をオーバーして幕張に到着。イベント等で幕張に行く時はほぼ100%{{new_window http://www.marinestadium.co.jp/,マリンスタジアム}}の駐車場(正確には{{new_window http://www.makuhari.or.jp/newguide/map/parking/parking.html,幕張海浜公園駐車場}})に止めるのだが、、、満車!?{{br}}
 41:= どうもマリーンズの試合があるらしい。数えきれない程来ていて、でも止められなかったのは初めて。マリンスタジアム駐車場は常に安牌だと思ってたので、ショック。{{br}}
 42:= 
 43:= あまり止めたくないんだけれど、しょうがないので{{new_window http://www.m-messe.co.jp/access/parking_j.html,メッセの駐車場}}に止める。メッセの駐車場は広過ぎて、端の方に止めさせられるとメッセが地平線の彼方に見える(^^;)。歩いても歩いても背景がなかなか近づいてこないのは背景がポリゴンじゃなくて2Dだから、ではない(^^;)。{{br}}
 44:= ようやく会場に入り、入口近くから軽く見始めるが、時間が予定より随分少なくなってしまったので、セガとマイクロソフトブースを一緒に見て歩き、その後別行動で見て回って17時の閉館後にまた合流する事にする。
 45:= 
 46:= 17時になり、合流、帰り道は悩んだ末に京葉道路を選択、しかし渋滞(-_-;;;)。それでも京葉道路はまあまあ進むも、首都高になってから箱崎までの間がシャレにならない遅いペース。{{br}}
 47:= 20時位?にDDZさん宅に到着し、別れて、その後ととさん達と会い、岩槻ウェアハウスに行って午前2時までダーツしてました(^^;)(ダーツ話は{{new_window http://hpcgi3.nifty.com/%7Eio/darts/bbs1/i-chan.cgi?action=view,ダーツの掲示板}}の方に書きます)。
 48:= {{br 2}}
 49:= 
 50:= !!ゲームショウ全般
 51:= 
 52:= {{br}}
 53:= 今回のゲームショウについてですが、{{br}}
 54:= 新機種が発売前であるにもかかわらず、ぱっとしない印象があるのは私だけでしょうか。{{br}}
 55:= 驚きにしろ、面白ネタにしろ、見てきた中で心に残るものが思い浮かばないんですよね。まあ新機種お披露目といっても、PS 3は大スクリーンでの映像出展のみだったり、任天堂は無かったりという事もありますけれど、それはそれとして、これまでならこれは紹介しときたいというネタが少しはあったのですが、今回はせいぜい{{new_window http://chainsawcontroller.com/,チェーンソーコントローラー}}位で(^^;)。
 56:= 
 57:= また、ナムコとバンダイが合併してブースが一緒になる等出展数が少なくなっている気がして、建物の中に小さいメーカーから大きいメーカーまでひしめき合っていた昔のイベントに比べ、見え方としてはむしろ大メーカーが幾つか出展しているだけのイベントのような、コンパクトな感じになってしまっているのではと。{{br}}
 58:= タイトーとスクウェア・エニックスもこの先合併しますし、小さいメーカーはどこかの下に入らないと厳しい情勢ですし、この傾向は今後進む事はあっても、前のようになる事はないでしょうね。そうすると、ゲームショウというイベントもこのままでいいのかという事になるのではと思いますね。
 59:= 
 60:= あと、今のゲーム業界はけして明るいとはいえないと思いますが、にもかかわらず、相変わらず殿様な態度で頂けません。{{br}}
 61:= せっかく見に来た客に見せようとせず限られた人数だけに囲いの中だけで見せるやり方。{{br}}
 62:= 長時間並んでプレイ出来た者だけにようやく体験版を配るやり方。{{br}}
 63:= どうせどこかしらから映像等出回るだろうし、情報が広く伝えられる事でプラスの面もあるのに、写真撮影を禁止するやり方(だったら最初からカメラ持ち込み禁止にすればいいだろうに、そうしない、出来ないのは、人を集めるのにプラスの面があるからでしょ・そのダブルスタンダードがいやらしい)。{{br}}
 64:= 
 65:= わざわざイベントにやってくる人はかなり直接的な顧客であるにもかかわらず、客を客と思ってない、付いた客すらも放置しておく業界のおごった態度はやはり直ってないなと思いますね。セガの名前じゃないですが、サービス的な要素もあるという事を分からないようじゃ、客の心なんて掴みきれないでしょうね。
 66:= {{br 2}}
 67:= 
 68:= 
 69:= !!ゲーム個別 (会場で見た感想)
 70:= 
 71:= {{br}}
 72:= なるべく簡単にパパッと。書いてないのは多分見逃したか忘れたかです。
 73:= {{br}}
 74:= 
 75:= 
 76:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/,XBOX 360本体}}」{{br}}
 77:= 小さくなったと言われる事もありますが、私の印象は少し大きいなと(^^;){{br}}
 78:= (今回配られたパンフを開いた最初のページの写真は実物大ですが、それをこれまでのX-BOXと実際比べてみると横幅についてはそう変わらなく見えます)。
 79:= 
 80:= 以下に実際のサイズを書き記してみます(XBOX 360については、現在の形が発表された5/13の情報)。立方cm以外の単位はmmです。
 81:= 
 82:= ,ゲーム機,幅,高さ,奥行き,立方cm
 83:= ,XBOX 360,309,83,258,6617
 84:= ,XBOX,324,96.5,265,8285
 85:= ,薄型PS2,230,28,152,979
 86:= ,旧PS2,301,78,182,4259
 87:= ,Gamecube,150,110,161,2656
 88:= ,Dreamcast,190,75.5,196,2809
 89:= 
 90:= つまり、以前より幅で2.5cm、高さで1.35cm、奥行きで7mm小さくなっていますね、確かに(^^;)。iPodで1cm、2cmの差は大きいですけど、この位の大きさになると大して変わらないと言えるのでは。{{br}}
 91:= まあ数値と見た目は必ずしも一致しませんから、見た目で小さく見えればそれでいいのですが、これまでの他のゲーム機のサイズを考えると、薄型PS2程とはいかなくても、旧PS2以下に絞り込んできて、初めてゲーム機のサイズになったと言えるのではないかなと思います。{{br}}
 92:= 色々つめこもうとすればこの位になってしまうのは仕方ないのかもしれませんが、ドリキャスやゲームキューブ、薄型PS2に見られるような手軽さは感じられず、結局セットトップボックスであり、何でもやろうとするあまり、「ゲーム=遊び」という存在に本来あった身軽さがどこかでぞんざいにされている面もあるのではと思ってしまいます。{{br}}
 93:= そこらへんは前で懲りたはずなんですが、、、ちゃんと分かってるのかなぁ(^^;)。
 94:= {{br}}
 95:= 
 96:= {{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/console/peripherals.htm,フェイスプレート}}みたいなものは結局無いよりは合った方がマシみたいなところでおさまるかなと。{{br}}
 97:= 本体付属の{{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/console/controller.htm,コントローラー}}はワイヤレスですが、単三電池二本で40時間動くとの事。{{br}}
 98:- DVD等の操作用にはリモコンも付属するのですから(パンフには展示してあったボタン数が少ないリモコンの方ではなく、もう一つの、ボタンが沢山付いていたリモコンが付属するとありますね・本当かな?)。{{br}}
 98:= 私はマイクロソフトのワイヤレスマウスを使っていますが、同じ電池でもマウスでは数ヶ月持つわけで、マウス位持つのならともかく、40時間(実際はもっと短いんだろうし)というのはゲームではあっという間な時間で、不満は残るでしょう。{{br}}
 99:= 充電池は別売で余計なお金を必要としますし、それなら素直にケーブル長めの有線のコントローラーを付けた方が無難ではと思います。{{br}}
100:- 付属ケーブルも私は気に入りません。確かに最近の液晶テレビ等を買ったユーザーからすれば、D端子のケーブルをわざわざ購入する必要はなく、将来性や360の画像を堪能して貰うという点からいえば間違いではないでしょう。{{br}}
100:+ DVD等の操作用にはリモコンも付属するのですから(==パンフには展示してあったボタン数が少ないリモコンの方ではなく、もう一つの、ボタンが沢山付いていたリモコンが付属するとありますね・本当かな?== [ITmediaの記事|http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/18/news018_2.html@@]が正しいとすれば、やはり会場で大々的に配られたパンフに書かれた方が間違ってました・どうもおかしいと思った(-_-)・付属するのは「ユニバーサルメディアリモコン」ではなく、ボタン数が少ない「メディアリモコン」です)。{{br}}
101:- けれど、マイクロソフト自らパンフの説明書きでも言っているように「大抵のTVに接続できるもっともスタンダードなケーブル」はSビデオAVケーブル(コンポジットも接続可)です。それを付けないというのは、どうなんでしょうか。{{br}}
101:= 
102:- 当然これもD端子を使えない人にとっては追加出費の対象になりますし、子供一人に一台のテレビがある時代であっても、リビング以外のテレビがハイビジョン化されているところまではいってないでしょうから、疑問が残ります。{{br}}
102:+ ==付属ケーブルも私は気に入りません。==
103:+ ITmediaの記事を見たら、本体に付属するD端子HD AVケーブルには、コンポジット映像端子も付いてました。小さい写真じゃ良く分からないんだから、ちゃんとパンフに書いといて欲しい(-_-)。{{br}}
104:- これらは細かい点といえば細かい点ですが、けれど、今の目の肥えた消費者を相手にするには、細かい点ですらもきちんと押さえてなければ上手く消費行動に繋がらない可能性があり、ましてラウンチですから、その点しっかり計算しておくべきだと思いますね。{{br}}
104:+ 確かに良く見ると、コンポーネントケーブルにも一本多く端子があり、コンポジット映像端子でしょう。VGAケーブルにのみコンポジット映像端子は付いてないようです。
105:= 
106:+ 
107:+ 今の目の肥えた消費者を相手にするには、細かい点ですらもきちんと押さえてなければ上手く消費行動に繋がらない可能性があり、ましてラウンチですから、その点しっかり計算しておくべきだと思いますね。{{br}}
108:= 
109:= 勿論本体の能力は上がっていて、既存のゲーム機以上に奇麗な絵を出せるわけですが、展示に使われているハイビジョン表示出来るモニタの役割がなにげに大きそうな気がするのは私だけでしょうか(^^;)。{{br}}
110:= PS 2で今度出る予定の「{{new_window http://www.japan.ea.com/bor/,バーンアウト・リベンジ}}」とか、「{{new_window http://www.eagames.com/official/nfs/mostwanted/us/home.jsp?ncc=1,Need For Speed Most Wanted}}」とか、結構奇麗に絵が出てるんですよね。{{br}}
111:= 勿論HDの画像で比べればジャギーが無くて滑らかな360優勢でしょうし、色々なエフェクトを散りばめられるのは360の方に間違いないんですが、果たしてそこらへんの違いが一般の人の目で比べて分かるかどうか、価格も考えた場合に360を買うまでに至るかどうか。マニアだけを唸らせてもねぇ(^^;)。
112:= 
113:= 
114:= 
115:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/n3/default.htm,NINETY-NINE NIGHTS}}」
116:= 最初タイトル知らずに見た時、コーエーの三國無双かと思いました(^^;)出るとあったし。多数敵キャラが動く中、クッキリな絵で表示され、繋がって素早く動くアクション、確かに惹かれるものはありますね
117:= 
118:= 
119:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/everyparty/,エブリパーティ}}」
120:= なんといっても最初はさくらももこキャラが買う買わないを大きく左右するでしょうね(^^;)。ただゲームとして間違いなく楽しければ、徐々にでも売れてはいくと思います
121:= 
122:= 
123:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/kameo/default.htm,KAMEO:Elements of Power}}」
124:= ととさんに説明するのに、ソニックじゃないけど、とげとげの丸まったキャラが走り抜けるといったら、「ソニックじゃん」と言われました(^^;)。という事で、3Dのリアルなソニック(違)
125:= 
126:= 
127:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/ff11/default.htm,ファイナルファンタジー XI}}」
128:= やってないので違いは良く分かりません。普通に動いていたのは確かです。ベータとしてとりあえず誰でも手に入るのでしょうか。誰とは言いませんが、いまだやってる人はこれで少し買う可能性が高まる事も?(^^;)
129:= 
130:= 
131:= !XB360:「{{new_window http://www.tecmo.co.jp/special/tgs2005.htm,DEAD OR ALIVE 4}}」
132:= プロレスライクなシーンで見た時、ランブルかと(^^;)出るとあったし。いや、結構奇麗でいいんじゃないでしょうか。ただゲームはやってなんぼなので、なんとも
133:= 
134:= 
135:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/em/default.htm,【eM】-eNCHANT arM-}}」
136:= オフラインRPG。グランディアのなんとか3Dで出した時代を考えると、随分成長したなと(^^;)。オフラインながらも既存のFFを越える奇麗なグラフィックを目指したというところでしょうか
137:= 
138:= 
139:= !XB360:「{{new_window http://sega.jp/x/chounds/,クロムハウンズ}}」
140:= リアル系?ロボメカアクション物。フロム開発、セガ発売。ネット対戦メインかな。メックに比べるとエフェクトバリバリで質感、迫力が増してます。人によってはこれで360買ってもいいかもと思うかもしれませんが、最初だからこそあるインパクトで、段々とこれが当たり前になっていくのではと思います。私的にはそれが分かって食傷気味なんですよね
141:= 
142:= 
143:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/ridgeracer6/,リッジレーサー6}}」
144:= リアル路線をただ追求する海外物のレースゲーとは一味違う、ナムコ色の奇麗さがあります。それだけと言ってしまえばそれだけ?(^^;)
145:= 
146:= 
147:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/worldairforce/default.htm,ワールド エアフォース(仮)}}」
148:= タイトーの戦闘機フライトシミュ。私が見た中では、それほど映像的インパクトは無いような。プレイリプレイは幾らでも奇麗に出せるでしょうけれど
149:= 
150:= 
151:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/callofduty2/default.htm,Call of Duty 2}}」
152:= FPS。キャラクターのリアルさは現役でPCで遊んでいる人でなければ、結構インパクトあるでしょうね
153:= 
154:= 
155:= !XB360:「{{new_window http://www.eagames.com/official/nfs/mostwanted/us/home.jsp?ncc=1,Need For Speed Most Wanted}}」
156:= 一押し(^^;)。まあ、X-BOX、PS2でも出るので、そう差がなければそちらでも(^^;)。ただ、某人がアップしてくれたバーンアウト・リベンジを見ましたが、映像もこれに迫っていて、似たような方向なんですよね。ショウで見た時は内容、映像におおっと思ったけど、それによって私的には少し評価落ちました。単にレースだけでなく、色々な遊びがありそうなので、そこらへんが分かってきたら評価が変わるかもしれません
157:= 
158:= 
159:= !XB360:「{{new_window http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/testdriveunlimited/default.htm,Test Drive Unlimited}}」
160:= やめておいた方が(^^;)。止まっている映像を見た時はクオリティ高いなぁと思いましたが、動きだすと動きがぎこちなく(^^;)。今時車ゲーでこのまま出すとしたら、それはそれで凄い事です(^^;)
161:= 
162:= 
163:= {{br 2}}
164:= 
165:= 
166:= !PS 2:「{{new_window http://ryu-ga-gotoku.com/,龍が如く}}」
167:= 直接見れない状態だったので全然分かりませんが、ようはシェンムーなんじゃないですか(勝手な推測(^^;))
168:= 
169:= 
170:= !PS 2:「{{new_window http://phantasystaruniverse.com/,ファンタシースターユニバース}}」
171:= そもそもX-BOX版で少し遊んだ位の私には、これまでとの違いが良く分かりません(^^;)。という事はそういう感じかなと。今回もジャンプが無いようなので、私としてはあまり・・・
172:= 
173:= 
174:= !PS 2:「{{new_window http://www.segarally.com/,セガラリー2006}}」
175:= リアルになったセガラリー。まあまあだと思うが、今となっては売りが薄いような。リアル指向というのもちょっと違うし
176:= 
177:= 
178:= !PS 2:「{{new_window http://www.kids-station.com/game/rbr/,リチャード・バーンズ・ラリー}}」
179:= ラリーシミュレーター。シミュレーターらしくしっかり出来ているっぽいが、DDZさんは肌に合わなかった様子(私は見てただけ)。転倒すると画面もグルングルン回転、そんな時はどこからともなく助けにきてくれる一般の人達をセレクトボタンで呼び出そう
180:= 
181:= 
182:= !PS 2:「{{new_window http://www.datam.co.jp/product/tr/index.html,シューティング ラブ。トライジール}}」「{{new_window http://www.mile-stone.co.jp/product/chaosfield/chaosfield_top.html,カオスフィールド}}」
183:= DC版の意味が薄れるかな(^^;)
184:= 
185:= 
186:= !PSP:「{{new_window http://sega.jp/psp/initiald/home.html,頭文字D STREET STAGE}}」
187:= それなりに移植されてちゃんと動いている
188:= {{br 2}}
189:= 
190:= 
191:= 
192:= !!ゲーム個別 (会場で貰ったセガDVDで見た感想)
193:= 
194:= 
195:= !PS 2,Win:「{{new_window http://phantasystaruniverse.com/,ファンタシースターユニバース}}」
196:= デモ見てると結構いい感じに見えるかも
197:= 
198:= 
199:= !PS 2,XB,GC:「{{new_window http://sonic.sega.jp/shadow/,シャドウ・ザ・ヘッジホッグ}}」
200:= 正義でなくていいソニック(^^;)。ソニックの動きに縛られない何でもありのアクションにした事で楽しめる部分が出来ていれば、それはそれでいいのでは
201:= 
202:= 
203:= !PS 2,XB,GC:「{{new_window http://sonic.sega.jp/riders/,ソニック ライダーズ}}」
204:= 3つのソニックの中で個人的に一番買いたいのはこれかな。買ってしまうかも。ようはソニックキャラでジェットエアボードに乗って走るみたいなゲームです。未来的なコースをスピーディに走り抜けます。F-ZERO GX(AX)で物足りなかったのが、こちらならボードになってトリックも出来たりしてより楽しめるようなものになったかなと
205:= 
206:= 
207:= !NDS:「{{new_window http://sonic.sega.jp/rush/,ソニック ラッシュ}}」
208:= DSの二画面を活かしたゲーム。動きの速さを楽しむのはやっぱりソニックの強み。サターン並?の3Dも出せていたり、結構遊べそうな
209:= 
210:= 
211:= !NDS:「{{new_window http://akadoko.sega.jp/,赤ちゃんはどこからくるの?}}」
212:= つーか、どこからってあの場所から(爆)。一見苦笑してしまうバカさ加減、しかし始めると意外に熱中してしまったりと、ストローでご飯を食べるかのようなバランス感覚が以前に増して活かされてそう。今回は幾つかのゲームを通信対戦出来るようで、そこらへんでの面白さもあるかな(DS持っている人がいれば(^^;))
213:= 
214:= 
215:= !PSP:「{{new_window http://sega.jp/psp/powsma/home.html,Power Smash New generation}}」
216:= いわゆる移植な感じで、DVD内の映像だけじゃあえて加える事もないかと思ったんだけど、HPの情報を見たらそれなりにプラスな点(シャラポワが出る、ではなく(^^;))があったので一応加えときます。BALL GAMESという、ようはミニゲームが4つ追加されているのと、4人までのマルチプレイヤー通信対戦が出来るそうです、PSP版では
217:= 
218:= 
219:= !PS 2:「{{new_window http://www.segarally.com/,セガラリー2006}}」
220:= ちゃんとゲーム画面を見せず、ごまかしてるなぁ(^^;)
221:= 
222:= 
223:= !PS 2:「{{new_window http://www.dabitsuku.com/,ダービー馬をつくろう!5}}」
224:= 全く興味ないのですが、ますますマニアックになってってますね(^^;)。ファンファーレ作れるって言われても(^^;)
225:= 
226:= 
227:= !PS 2:「{{new_window http://sega.jp/ps2/ages21/home.html,SEGA AGES 2005 SDI & QUARTET}}」
228:= 自分的には好きな二本ですが、これをやるにはマウスとマルチタップ必須ですねぇ
229:= 
230:= 
231:= !PS 2:「{{new_window http://ages.sega.jp/lineup.html,SEGA AGES 2005 ラストブロンクス}}」
232:= アーケードのがちゃんと移植されるのなら欲しいような気も
233:= 
234:= 
235:= !PS 2:「{{new_window http://ages.sega.jp/lineup.html,SEGA AGES 2005 セガメモリアルセレクション}}」
236:= リメイクも含まれるとはいえ今時5本とはケチ臭い(どれも大して移植が難しいものでもないし)。21世紀Ver.のトランキライザーガンがどうなってるのかは気になる(^^;)
237:= 
238:= 
239:= !PS 2:「{{new_window http://ages.sega.jp/lineup.html,SEGA AGES 2005 ガンスターヒーローズ〜トレジャーボックス〜}}」
240:= ガンヒー、ヘッディー、エリソルのセット
241:= 
242:= !PS 2:「{{new_window http://ages.sega.jp/lineup.html,SEGA AGES 2005 アドバンスド大戦略ードイツ電撃作戦}}」
243:= 確かにシリーズ中で一番良く遊んだような気もしますが、今やる気になるかどうか
244:= 
245:= 
246:= !PS 2:「{{new_window http://ages.sega.jp/lineup.html,SEGA AGES 2005 パンツァードラグーン}}」
247:= パンフによればオリジナルディレクターの手により美しい姿となって蘇る、とか
248:= 
249:= 
250:= !PS 2:「{{new_window http://sega.jp/ps2/killzone/home.html,キルゾーン}}」
251:= ソニーヨーロッパのを何故セガが(^^;)。ヘイローみたいな? 良く作られているかはやってみないと分からないが結構映画的
252:= 
253:= 
254:= !PS 2:「{{new_window http://www.fog.jp/main/products/f2.htm,風雨来記2}}」
255:= フォグの新作。恋愛系アドベンチャー(このゲームのジャンルは一応旅行アドベンチャー)等さっぱりやってない私ですが、旅情感漂う沖縄の風景には惹かれますね
256:= 
257:= 
258:= !GBA:「{{new_window http://www.gunstar-s-heroes.com/,ガンスター スーパー ヒーローズ}}」
259:= GBAオリジナル。演出や動きなど、さすが巧みだなぁと。ただ、個人的にはキャラが子供っぽくてちょっと(^^;)
260:= 
261:= 
262:= !NDS:「{{new_window http://sega.jp/ds/smbds/home.html,スーパーモンキーボールDS}}」
263:= メインゲームは二画面があまり活かされてないような。パーティは通信相手がいるかどうかという点と、エアホッケー、FPSシューティング?のウォーズが増えたのはいいが、他4種で、その中にターゲットは無い様子? むー。仕方ないので、{{new_window http://www.mekanism.com/cannes/sega/segaWeb/home.html,こんなリンク}}を貼ってみる(^^;) 
264:= {{br 2}}
265:= 
266:= 
267:= 
268:= !!ゲームショウパンフよりなんだか気になるタイトル
269:= *「{{new_window http://www.shinobido.com/,忍道 戒}}」
270:= *「{{new_window http://game.jaleco.co.jp/home/release/wsp.html,高速機動隊 〜World Super Police〜}}」
271:= *「{{new_window http://www.gdex.co.jp/?mode=freepage&freepage=124,ボディパッド}}」 格闘ゲームボディコントローラーらしい
272:= *「ナルニア国物語/ライオンと魔女(仮)」
273:= *「K-1 WORLD GP 2005」 曙も出るそう(^^;)。曙使いこそ真の勇者(爆)
274:= *「{{new_window http://www.d3p.co.jp/,SIMPLEシリーズの色々}}」 どれもセレクトのインパクトだけはあるわな(^^;)
275:= *「{{new_window http://www.zoids-col.net/,ゾイドカードコロシアム}}」 コンシューマーでなくアーケードのカードバトル。ドジョウ(^^;)
276:= *「{{new_window http://www.atari.com/gettingup/,Marc Ecko's Getting Up}}」
277:= *「{{new_window http://www.binarycraft.co.kr/com_040908/game_040908/jpn/xtango_jpn.html, Digi Dance XTango}}」
278:= *「{{new_window http://arena.nikkeibp.co.jp/game/news/20050917/113575/,BEATBOX STUDIO}}」
279:= *「{{new_window http://www.crest-cs.co.jp/html/rider/v2/dl_riderv2_top.html,Rider}}」 無料配布中のPCのバイク便ゲームらしい。このゲームは「安全に」だけれど、クレタクライクなバイクゲーってあるといいなぁと思ったので
280:= *「{{new_window http://www.climax.co.jp/landstalker/,ランドストーカー For PSP}}」 唖然(^^;)
281:= *「{{new_window http://namco-ch.net/criticalvelocity/index.php,クリティカル ベロシティ}}」
282:= *「{{new_window http://www.e3-game.com/,Every Extended Extra}}」
283:= *「{{new_window http://gashaponwars.com/,SDガンダム ガシャポンウォーズ}}」 任天堂、バンダイ初共同開発で、最大4人同時対戦ができるアクション・シミュレーションゲームだそう。全く違うかもしれないが、何となくガチャフォースを思い出したので少し期待
284:= *「{{new_window http://www.capcom.co.jp/gow/,ゴッド・オブ・ウォー}}」
285:= *「極魔界村」
286:= *「{{new_window http://www.ibrains.co.jp/mobile/fistgroove/,Fist Groove}}」 ケータイ初、オリジナル3D格闘だそう。3D格闘に「Fist」という名という事でちょっとひっかかった(^^;)。でもこれはちゃんとしてそう?
287:= *「{{new_window http://www.mogimogi.com/mogi.php?language=jp,モギィ!アイテムハント}}」 携帯電話のGPSを利用して実際の場所に行ってバーチャルアイテムを集めるらしい
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