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2007年末オフ会の変更点

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表記

= 変更なし
+ 追加
- 削除
同一行で追加削除があれば変更。

変更点

  1:= {{set_theme snow_man}}
  2:= {{category オフ会}}
  3:=  {{oritatami sidebar,[サイドメニュー表示/非表示]}}
  4:= 
  5:= {{br}}
  6:= 
  7:= 開催予定の「2007年末オフ会」の提案、進行、結果報告ページです。
  8:= 
  9:= なお、去年開催された「2006年末オフ会」については[こちら|http://hpcgi3.nifty.com/%7Eio/fswiki-l/wiki.cgi?p=2006%C7%AF%CB%F6%A5%AA%A5%D5%B2%F1@@]に書かれています。
 10:= 
 11:= 時間無くてバリバリ去年の流用ですが、気にしたら負けです(^^;)。
 12:= 
 13:= 一年が過ぎるのはほんと早いもので、気づくともう今年も終わりの12月、忘年オフの時期となりました。面白おかしくゲームを楽しむオフとなる予定で、興味と時間のある方は是非ご参加下さい。勿論初めての参加や、久しぶりの参加の方も歓迎致します。
 14:= 
 15:= 興味と時間のある方は是非ご参加下さい。お待ちしております(^_^)/
 16:= 
 17:= {{br 2}}
 18:= 
 19:+ {{new 1198999576}}
 20:= {{span color,red,※オフ会は無事終わりました。参加者の皆様、お疲れ様でした&色々とありがとうございました。}}
 21:= 
 22:= 関係者(主に穴メンバー)のみ見られる[[「2007年末オフ写真」ページ@@|2007年末オフ写真]]を用意しました。パスワードを知る人しか見られず、内輪だけの話をしたり、オフ会で撮った写真を貼る事が出来ます。どうぞご利用下さい(特に、写真撮った参加者は是非貼って欲しいです(^^;))。
 23:= 
 24:= パスワードは、昔々カラオケボックスでゲームオフをやったりした (結構な人数だったり、徹夜して朝喫茶店に行ったりしましたね)、その「土地の名をローマ字で」入れて下さい (ヒント:漢字なら2文字)。分からない方は分からないとコメントして貰えば直接お教えしますので。
 25:= 
 26:= *[[2007年末オフ写真]] (表示にパスワード入力必要)
 27:= *[コーイチさんのオフレポ|http://k1.way-nifty.com/k1/2007/12/post_a3fe.html@@]
 28:= *{{anchor 2007nenoff-io-repo,IOのオフレポ,g}}
 29:= 
 30:= 
 31:= 
 32:= {{br 2}}
 33:= 
 34:= {{outline 2007年末オフ会}}
 35:= 
 36:= 
 37:- {{br 3}}
 37:= 
 38:- !!!参加希望フォーム
 38:+ //{{br 3}}
 39:+ //!!!参加希望フォーム
 40:= 
 41:= //オフ参加希望の方や、どうしようか考えている方いれば、とりあえず下のフォームを使って希望を示して下さい。また、時間その他何か希望や意見、質問あれば、コメントフォームの方に書いて下さい。
 42:- {{comment radio,2007年末オフ会,2007年末オフradio,今回のオフ会に参加しますか?,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 42:= 
 43:- {{radio コーイチ-radio.txt,コーイチ,1,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 43:= //{{comment radio,2007年末オフ会,2007年末オフradio,今回のオフ会に参加しますか?,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 44:- {{radio 伊月-radio.txt,伊月,2,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 44:= //{{radio コーイチ-radio.txt,コーイチ,1,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 45:- {{radio みにょる-radio.txt,みにょる,2,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 45:= //{{radio 伊月-radio.txt,伊月,2,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 46:- {{radio DDZ-radio.txt,DDZ,1,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 43:+ //{{comment radio,2007年末オフ会,2007年末オフradio,今回のオフ会に参加しますか?,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 44:+ //{{radio コーイチ-radio.txt,コーイチ,1,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 45:+ //{{radio 伊月-radio.txt,伊月,2,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 46:+ //{{radio みにょる-radio.txt,みにょる,2,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 47:+ //{{radio DDZ-radio.txt,DDZ,1,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 48:+ //{{radio masakazu-radio.txt,masakazu,2,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 49:+ //{{radio 菅原-radio.txt,菅原,1,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 50:+ //{{radio IO-radio.txt,IO,1,参加する,参加出来ない,まだ分からない}}
 51:= 
 52:= 
 53:= 
 54:= 
 55:= {{br 3}}
 56:= !!!オフについてコメント
 57:= {{oritatami 2006nenm-bbs01}}
 58:= {{div_s display,block,2006nenm-bbs01}}
 59:= {{form form/normal,formrec/anacha02,2007年末オフの掲示板01,2007年末オフ会}}
 60:= *{{new 1198998902}}{{span style,color:#CC0000,IO}} : オフの写真をこのページに追加しました。レポートは今時間ないので、また後で書きます。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月30日 16時15分02秒)}}
 61:= *{{new 1198990581}}{{span style,color:#CC0000,IO}} : 参加者の皆さんお疲れ様でした。レポや撮った写真は後程ここにアップしたいと思います (私の方では顔出ししてる写真は撮ってなかったかと思いますが、もしあったらそれは内輪だけが見られる2007年末オフ写真ページの方に貼りますね)。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月30日 13時56分21秒)}}
 62:= *{{new 1198866400}}{{span style,color:#CC0000,IO}} : 一応こちらでも。コーイチさん参加希望どうもです。バイクでの移動、気をつけて来て下さい。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月29日 03時26分40秒)}}
 63:= *{{new 1198866238}}{{span style,color:#CC0000,IO}} : 残念ですけど仕方ないですね。ナイツは今回出来るか分かりませんが、是非対戦やドリーム訪問お願いしたいです。お体大事にご自愛くださいませ。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月29日 03時23分58秒)}}
 64:= *{{new 1198860597}}{{span style,color:#CC0000,masakazu}} : 無念ですが体調不良のため欠席とさせていただきます。タイミングがあったらナイツの対戦ででも参加という感じで。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月29日 01時49分57秒)}}
 65:= *{{new 1198813029}}{{span style,color:#CC0000,IO}} : 出先から(一時間程待たねばならず)。伊月さん了解しました(といってもどういう風になるか、いまいち良く解ってませんが(^^;))。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月28日 12時37分09秒)}}
 66:= *{{new 1198772952}}{{span style,color:#CC0000,伊月}} : 時間が合えばXbox Liveで参加します - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月28日 01時29分12秒)}}
 67:= *{{new 1198726248}}{{span style,color:#CC0000,IO}} : 後で直接聞きに行こうと考えてましたが、そうですか残念です。PSP等でも出てて気になってたパズルクエストの話を直接聞ければと思ってました。またの機会にでも是非(^_^)。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月27日 12時30分48秒)}}
 68:= *{{new 1198724698}}{{span style,color:#CC0000,みにょる}} : 予定がかぶってしまいました。無念っ。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月27日 12時04分58秒)}}
 69:= *{{new 1198252433}}{{span style,color:#CC0000,IO}} : なるほど、了解です。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月22日 00時53分53秒)}}
 70:= *{{new 1198227457}}{{span style,color:#CC0000,masakazu}} : えーこないだかかってしまっためまいの病気でちと様子見状態です。 - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月21日 17時57分37秒)}}
 71:= *{{new 1197569089}}{{span style,color:#CC0000,IO}} : 何かあればこちらへどうぞ - {{span style,color:#4C4CFF,(2007年12月14日 03時04分49秒)}}
 72:= {{div_e}}
 73:= 
 74:= 
 75:= 
 76:= 
 77:= {{br 3}}
 78:= !!!もはや前置きでなく単にゲーム業界考察(^^;)
 79:= 
 80:= {{br}}
 81:= 
 82:= 
 83:= 
 84:= 去年末はPS3とWiiがいよいよ発売されるという事にあわせ、前置きとして各据え置きゲーム機の行く末等の考察を書きました。{{br}}
 85:= 言いっぱなしもなんなので、一年経った今、せっかくだから見直してみたいと思います (穴チャの方でも予測してたので、そこらへんも絡めて)。
 86:= 
 87:= {{br}}
 88:= 
 89:= {{oritatami 2007nenmoff-maeoki,続きを表示/非表示}}
 90:= {{div_s display,none,2007nenmoff-maeoki}}
 91:= 
 92:= !少しは見せつけられた360
 93:= 
 94:= ●去年書いた事{{br}}
 95:= >>去年末に出たMSのXbox 360は、Xboxより引き継いだネットワークとの親和性を武器に、{{br}}
 96:= >>一段高い性能をゲームにいかそうとやってきたものの、マシンの価格が他より高くて{{br}}
 97:= >>PS2の高い牙城に阻まれ、日本のプレイヤーに分かりやすく響くようなゲームを出せず、{{br}}
 98:= >>イメージが浸透しないまま年末まで来てしまいました。{{br}}
 99:= 
100:= {{br 2}}
101:= 
102:= 上記の事を一年で覆すところまではいかず、日本においてはいまだ苦戦してますね。それでも価格がダウンし、エースコンバットのような日本のプレイヤーに受け入れられるゲームを用意し始めた事で、実際私の周りでも新たに360を買う人が何人か出ました。PS2の代わりに立ちふさがる大きな壁となるはずだったPS3が苦戦する中で、PS3&360のマルチタイトルが増発された事も360の購入者増に繋がったかと。
103:= 
104:= 現状からすると「日本ではこのまま惨敗で終わる可能性が高いでしょう」という去年の言葉を撤回するには至りませんが、購入者やジャンルが絞られているもののアメリカでの地位はしっかり確立された事で、海外発売を視野に入れた日本製ゲームと、日本向きローカライズにかかる費用と売上げが見合いそうな海外製ゲームは今後も期待出来るのではと思います。MS製ゲームやダウンロードコンテンツも引き続き十分な量供給されるでしょうし。
105:= 
106:= 一方、値下げやソフトを出してもこれだけしか動かないという日本における戦略の手詰まり感もあり (いつもながらの隙だらけ戦略でしたが)、初代Xboxがそうであったように日本への対応だけが益々先細っていく懸念も全くないわけではありません。{{br}}
107:= PS3とのマルチタイトルはけして良い点ばかりではなく、開発費用回収のメーカーリスクを高め (両機種とも外したら目も当てられない)、開発する上でマシン能力差や納期等から足の引っ張り合いとなっている事も見られ、最終的にはどちらかに絞らざるをえないという事になる可能性も。
108:= 
109:= コアなゲームプレイヤーの数は限られていて、この先大きく増える事はあまり考えられません。もう一段値下げたとしても、初代Xbox等値下げても散っていったマシンを思い返せば、過度な期待は出来ないでしょう。{{br}}
110:= そういった中でそれ以外の層に訴えかけられるものが用意出来なければ大きなジャンプアップは望めませんが、今の様子からして用意出来るのはゲームではなく、デジタル家電のようなもの程度が精々でしょうか。それこそウインドウズPCを置き換える程のものが出せるのであれば、かなりの効果がありますけど、それはMSは望んでないような(^^;)。{{br}}
111:= 結局一年後も日本においては大きな伸びは見られないものの、ファンの声に合わせて特化する事で、ユーザーの欲求を満たすゲームには事欠かず一定の層を保つという感じになるような気がしますね。
112:= 
113:= {{br}}
114:= 
115:= !迷走し始めたPS3
116:= 
117:= ●去年書いた事{{br}}
118:= >>しかし、現実はそう簡単にはいきそうにありません。本体価格の高さと、必要数に全く届かない{{br}}
119:= >>生産量の低迷、これまでをただ踏襲したゲームへの飽きもあってラウンチタイトルの請求力は低く、{{br}}
120:= >>CMもそれらの状況から押さえ気味となっているのが現状です。加えて、過去のPSとの互換性に{{br}}
121:= >>関する問題、ハードの安定性の問題、言われていた幻想とはほど遠いマシン能力、BD等将来の{{br}}
122:= >>技術への欲求がさほど高まっていない事等から、急ブレーキがかかる可能性もあります。{{br}}
123:= >>たとえ急ブレーキがかからなくとも、この年末年始のソフトとハードの供給状況は最悪と言えるでしょう。
124:= 
125:= {{br 2}}
126:= 
127:= 「やはり」という感じで。
128:= 
129:= ようやく十分な供給量になったのは祭りの熱気が冷めてしまった後で、冷めた現実的な目で見るとゲーム機としての価格の高さが大きくマイナスとなり、ゲーマーであってもなかなか手を出しづらい、ましてや一般の人は・・・という流れでこの年末まで来てしまいましたね。この年末にあわせて値下げてきましたが、それでも4万円以上用意しなければならず、BD付きと考えれば安いというだけであって、けして買いやすい価格にはなっていません。
130:= 
131:= ゲームの内容もしかり。開発費が跳ね返ってか全般的に高価格化しているにもかかわらず、内容は以前と変わらず。グラフィックは確かにPS2よりも奇麗になっていますが、少しでも奇麗な物が見たいという客よりも「PS2、DS、PSP、携帯電話」でのグラフィックレベルで満足している客が大半であって、それだけでは強い請求力とはなりえません。PS2時代に生じた飽きによる客離れを引き継ぎ、新鮮さなく「PS3ならでは」を押し出せないのであれば、PS2の倍以上も高いのにそうそう広がるはずはありません。
132:= 
133:= 過去のPSとの互換性に関する問題、どころか切ってしまう方向になるとはね(^^;)。そこまで切羽詰まってるという事でしょう。しかし、ユーザーからすればマイナス要素でしかなく。{{br}}
134:= ハードの安定性は、ソニーにしては頑張ってる方(^^;)、特にマイナス要素にはなりませんでしたね。まだ一年なので、これからどうなるかというところでしょうか。{{br}}
135:= 幻想とはほど遠いマシン能力、まあこれはゲーム機では毎度見られる事で分かってる人は最初から分かってたと思いますが(^^;)。PS2よりは上であっても360を大きく上回る事もなく、今あるゲームを見る限り予想の範囲内でユーザーを飛びつかせる程の力には至っていません。
136:= 
137:= BDも大きくポイントとなる事はなかったですね (BDを売るという観点でなく、PS3を売るという観点から言えば、価格面でのマイナスの方が大きかったと、そろそろ結論づけていいのでは)。DVDの時とは何もかも違いますし当たり前ですが。「ハイビジョンTVが広がれば」という話もありますけど、むしろそれよりコンテンツ主導であって「BDレンタルが進めば」というのが適当ではと。ただしそれも、DVDを駆逐する程のパワーを持たなければならず、アナログ14インチTVが多く蔓延るこの国で、これまでよりただ奇麗というだけでは上手くいかないというのは十分歴史が証明していると思います。今のDVDがレコーダーと一体で考えられているようにレコーダーとの兼ね合いもあり一年二年で決着付くかどうかは微妙、BDの仕様も将来を考えると微妙、そこらへんをユーザーは鋭く感じ取ってるのでは。
138:= 
139:= ハードの供給は安定しましたが、ソフトの供給は物足りず、価格の次にマイナス要素になったのは否めません。2006年中の発売が13(内ファースト4)タイトル、2007年中の発売が予定されている物含め52(内ファースト9)タイトル。2007年中の発売数を月で割ると1週1本程度で、多数のメーカーがあって年末等のラッシュを考えれば多いとは言えないですね。360とのマルチタイトルやジャンルの偏りも見られますし。ちなみにWiiはというと2006年中の発売が21(内ファースト5)タイトル、2007年中の発売が予定されている物含め101(内ファースト12)タイトルとなってます。多ければいいというもんでもないですけれど。
140:= 
141:= WiiにとってDSが最大のライバルであるように、PS3にとってPS2、PSPがかなり手強いライバルとなっていて、PS3の方に持っていきたい利益がそれらに流れてしまったのもやはり予想通りというか。PS2の普及率から来る手強さは誰でも分かっていましたが、PSPの方はというと去年末の段階ではDSに圧倒的におされてて保つのかという話もありました。私もそれまではPSPは人に見せて貰った位で、去年末の時点ではPSPは持ってなかったし個人的興味もありませんでした。ただ、DSとPSPに見られる、据え置きに負けない携帯ゲーム機としての完成度や各種利用度の高さ、安さが今後も強みになるとは考えていて、PS3の失敗を埋める形で「多分ソニーとしても一度仕切り直して、それまではPS2、PSP売りで繋いでくるのではと思います(八方ふさがりとなったら、それこそ撤退しかありませんから)。」と去年12/16の時点で穴チャに書いてました。まさか今年、モンハンP2などというゲームに5月からの7ヶ月程で500時間以上も私が費やすとは思いもしてませんでしたが(^^;)。{{br}}
142:= これは今のみに当てはまるという事ではなくて、この先、それこそ何十年にも渡って携帯ゲーム機が据え置きを脅かし滅ぼしかねない存在として続くとみていいのではとも思ってます。ゲーム機の必要最低限の要素を満たしてしまった今、ゲームを楽しむ上での据え置きの強みは限られてしまいますから。
143:= 
144:= そういった事も踏まえ、販売数やイメージ面、ソフトタイトル数でWiiとの差が開き、機能やソフトタイトルで360との差(国内での優位は世界での差で相殺)が縮まる中、PS3の来年1年(というよりこれからずっと)は重圧に耐えきれるかどうか、もはやそういう方向になってしまったのではと思います。{{br}}
145:= PSPが益々売れ、PS3との連携がたとえ強化されていったとしても、両方無くては成り立たないという事にはならず(そんな事したらそれこそ共倒れ)、リソースを割く敵にはなったとしても、味方にはなりづらいです。PS3にも良いゲーム、売れるゲーム、これまでにないゲームが出る事は多いに考えられます。しかしだからといって、Wiiの良さ、存在を消せるかというと、そういう事にはならないのが今の各ゲーム機の立ち位置です。{{br}}
146:= 既にある販売数の差や大きな赤字を背負って、Wii、DS、PSP、360にPS3が負けない状態を保つ厳しさに堪えられるかどうか、堪えられないとしたらどうなるかはソニーよりも長きに渡って任天堂と対峙しプラットフォームを維持しつつも遂には倒れたあの会社の流れを見れば分かるでしょう。{{br}}
147:= でもソニーの場合、本来の業務がある事とPSPというガジェットが残ってるだけマシというもの。BDについて言えば、より低価格なプレイヤーがPS3を乗り越えていくのが分かりきっていて、BDを売るためにPS3を存続させるというのはナンセンスな考え方に過ぎません。
148:= 
149:= {{br}}
150:= 
151:= !トンネルの中から走り抜け出せたWii
152:= 
153:= ●去年書いた事{{br}}
154:= >>PS3にとっての敵がPS2であるように、Wiiにとっての敵はむしろ購買層も近くなりがちなNDS{{br}}
155:= >>でしょうね。ただ、PS陣営と違うのは価格がPS3程厳しくない事と、被らない全く違った側面を{{br}}
156:= >>Wiiが持ってる事が挙げられます。これまでよりも希望は見えれど、色々な面で未知数な点が多い{{br}}
157:= >>Wiiが来年の今頃どうなっているか、それは誰も確定的に言えないでしょう。
158:= 
159:= {{br 2}}
160:= 
161:= 軽々2000万に到達するDSの強さにはなんであれ勝てそうにないか(^^;)。書いたようにPS3とPSPの組み合わせに比べれば少しは両立しやすいので、連携等も模索しつつ、あまり食い合わないように出来るかどうか。
162:= 
163:= Wiiの存在を知って体験会で実際に味わって以降、Wiiを気に入って勧めてきたわけですが、一年経って結果が出た今ようやく確定的に間違いないと言えるようになりました。
164:= 
165:= 評価された点を短く羅列すると、「ハードソフトが他よりは安い」「直感的な面白さ」「分かりやすく受け入れられやすい作りから来るプレイヤー余地の広さ」「手軽で柔軟性あるハード (柔軟であるのならHDDが欲しいという意見も分かりますが、手軽さを損なってしまってはしょうがないのでそこは諦めかな)」「任天堂ソフトのクオリティの高さ」「日本のサードパーティのソフトリリース」こんなところでしょうか。
166:= 
167:= それぞれが絡み合う事で他機種より明らかに手を出しやすくなり、子供女性や家族層、FC時代からの古参プレイヤーを受け入れ、「誰の目から見ても面白い」という非常に難しい事を成し遂げられました (勿論人には好みがありますから、PS3や360にあるゲームの方が面白いという事もあるでしょうが、だからといってWiiの面白さを失わせる事にはなりません)。手や身体を動かす事によって何かが起きて面白く感じるというのは遊びの原点であり、しかし昨今のゲームが忘れがちな事であったわけですが、Wiiはそういった面白さを思い出させてくれました。
168:= 
169:= 後になって任天堂以外でもこんなものは出来るというのは簡単であって、行き詰まりを見せていた業界に浸かりながらも、進む事が出来る道をいち早く探し出し実際に形として実現したという事が大きな意味を持つのです。{{br}}
170:= 昨日今日になって考え始めたわけでなく、ずっと前、それこそFCの頃から「ファミリー」という言葉の重さに悩み続けていた任天堂だからこそ成功したのだと言えるかもしれません。
171:= 
172:= この先を考えると、WiiとDSを擁する任天堂であっても楽観視は全く出来ません。携帯電話やPC等のネットメディア機器がゲームの利益を阻害し、一方でゲーム全般に漂う飽きはもはや避けられず、高騰続ける開発費から赤字を避けてゲームを出すのはかなり困難な状態が続くでしょう。たとえ競い合って他所のメーカーを潰したとしても、巨大化した自分自体を支える事が出来るとは限りません。
173:= 
174:= 開発費を抑えてなるべく赤字を作らない体質に改善する、幅広く長く利益を確保する、飽きを感じさせない新鮮な面白さを生み出す、これまで振り向いた事がないユーザーを振り向かせる、これらが任天堂に限らず今必要とされていて、WiiやDSの動きを見る限り、任天堂(首脳陣)は他よりは将来を見据える力があるように思えます。もしそうだとすれば、この先一年も何かしらの手をうって業界トップを走る事が出来るかもしれません。
175:= 
176:= 国内外のハード売上げからいっても、サードパーティはWiiに力を注がないわけにはいかないのは明白で (それでもDSの次に、ですが)、その点も他ハードよりは有利に働くでしょう (より奇麗な画面を出力する事で売りになるゲームはWii以外で出す事になり、Wii一択という事にはならないかと思います・ただし開発費と利益が見合わなければならずハイリスクとなってしまうので、国内においてはネームバリューに頼る等限られたものになってしまう可能性もあります)。
177:= 
178:= DSやネットをどう利用していくのかもWiiの流れの後押しとなるでしょうね。「あの続編が出せるか」「より奇麗に出せるか」という事はたいして重要ではなく、その点で昨今のゲーム好きとの考え方の乖離も見られるかもしれませんが、ようは面白ければいいのであって、面白さを打ち出せさえすればそれらの意見を前にしてもどうじる事はないでしょう。
179:= 
180:= N64以降、据え置きゲーム機では時代のニーズ(にあった技術)を読み切れずトップハードの地位には至らなかった任天堂ですが、過去から脱却出来ていない他ハードの敵失と、時代のニーズを読んで過去からいち早く脱却出来た事が重なって、しばらく順位の入れ替えはないのではと思われますね。
181:= 
182:= 
183:= {{div_e}}
184:= 
185:= 
186:= {{br 3}}
187:= !!!内容
188:= 
189:= {{oritatami 2006nenmoff-naiyou}}
190:= {{div_s display,block,2006nenmoff-naiyou}}
191:= 
192:= {{br}}
193:= 
194:= 
195:= !!開催日:
196:= 
197:= *{{span color,red,2007年12月29日}}
198:= 
199:= 
200:= !!集合場所、時間:
201:= 
202:= *JR武蔵浦和駅、もしくはJR北浦和駅、もしくはJR南与野駅
203:= **自前の移動手段がある方は直接さいたま市の拙宅へ来る事も可能です
204:= 
205:= *午後2時頃
206:= **この時間だと無理な方は言って貰えれば別時間に車で送り迎えをして個別合流する事も可能です (拙宅とJR南与野駅、北浦和駅間、武蔵浦和駅等との送り迎え可能)
207:= 
208:= 
209:= !!開催時間:
210:= 
211:= *午後3〜10時頃を予定 (途中夕食を取ります)
212:= **途中からの参加、途中での離脱も問題なく可能です
213:= 
214:= 
215:= !!開催場所:
216:= 
217:= *IO宅 (さいたま市)
218:= **対応可能人数は過去の経験(最高で15人程)から二部屋丸々空に片付けておけば、20人以内なら何とかなるかも?と(^^;)
219:= **[Yahoo!天気情報 - 南部(さいたま)の天気|http://weather.yahoo.co.jp/weather/jp/11/4310.html@@]
220:= 
221:= 
222:= !!開催内容:
223:= 
224:= *IO宅にて、皆でゲーム等を楽しみつつ歓談等。途中夕食を取ります
225:= **ゲームはプロジェクタやテレビ、もしくはPCモニタを使用し、Wii、PS3、Xbox 360、携帯ゲーム機等で楽しみます
226:= **遊ぶゲームは用意された中から参加者希望等により当日決定しますが、中でも今回の目玉として以下のような事を予定しています
227:= 
228:= ***「菅原さん持ち込みのPS3 グランツーリスモ5プロローグで新型GT-R試乗会」 (と、とりあえず名付けてみただけでGT-Rじゃなくても勿論OKです(^^;)・せっかくだからXB360 PGR4、Forza2と同時起動して比較なんかも)
229:= 
230:= ***「DDZさん持ち込みのXB360 Forza Motorsport 2で究極走行会」(プロジェクタを二台以上使って前面左右のマルチスクリーンを実現、ハンドル、バケットシート、ボディソニック振動、5.1chサラウンドも利用した究極環境でプレイ)
231:= 
232:= ***「たった10分でサラサラ健康になる(かもしれない) & 私をスキーに連れてった Wii Fit体験会」(ヨガと筋トレであっという間に健康スリムに、また、我が家にやってきた白ギンのゲレンデでスキーとスノボーを体感体験・・・多少誇張表現が含まれます(^^;))
233:= 
234:= 
235:= 
236:= 
237:= !!{{span style,color:#cc33ff,現在の参加希望者 (敬称略・表明順)}}:
238:= 
239:= *IO {{im IO,eban6vataieco_,skype}}
240:= *菅原
241:= *DDZ
242:= *コーイチ
243:= 
244:= 
245:= !!参加者持ち寄りによるネタ (一部):
246:= 
247:= 現在のところ判明している、参加者持ち寄りネタです。{{br}}
248:= 参加者の方で、他に持ってこようと思ってるネタがあるようなら掲示板に書き込んでおいて下さい。IOの方でまとめてこちらにリストアップしておきます。{{br}}
249:= リストにあっても実際やるとは限らず、時間の関係上全ては無理なので、参加者の希望等によってやる物を決定します (中でも特に今回優先順位が高いものには●が付いています)。ちなみにIOが所有するソフトは[こちらにリストアップしてあります|http://ana.na.coocan.jp/game/wiki.cgi?p=%BD%EA%CD%AD%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2FIO@@]ので(まだ未完で漏れがありますが)、やってみたいものがあれば言って下さい。
250:= 
251:= 
252:= *Wii (リモコン×4、ヌンチャク×4)
253:= **[Wii Sports|http://www.nintendo.co.jp/wii/rspj/index.html@@]
254:= **[Wiiでやわらかあたま塾|http://www.nintendo.co.jp/wii/rywj/index.html@@]
255:= **●[Wii Fit|http://www.nintendo.co.jp/wii/rfnj/@@]
256:= **[WE LOVE GOLF!|http://www.capcom.co.jp/golf/@@]
257:= **[エキサイト トラック|http://www.nintendo.co.jp/wii/rexj/index.html@@]
258:= **[SDガンダム SCADHAMMERS|http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_sdgundam/@@]
259:= **[おどる メイド イン ワリオ|http://www.nintendo.co.jp/wii/rodj/index.html@@]
260:= **[オプーナ|http://www.opoona.com/@@]
261:= **[機動戦士ガンダム MS戦線0079|http://www.b.bngi-channel.jp/wii-gundam/@@]
262:= **[ゴースト・スカッド|http://www.sega-ghostsquad.com/wii/home.html@@]
263:= **[SIMPLE Wiiシリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース|http://www.d3p.co.jp/s_wii/popup.html?../s_wii/001.html@@]
264:= **[スーパーペーパーマリオ|http://www.nintendo.co.jp/wii/r8pj/index.html@@]
265:= **[スーパーマリオギャラクシー|http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/@@]
266:= **[スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合|http://www.supermonkeyball.com/@@]
267:= **[ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html@@]
268:= **[ソウルキャリバー レジェンズ|http://www.soularchive.jp/SCL/@@]
269:= **[ソニックと秘密のリング|http://sonic.sega.jp/secretrings/@@]
270:= **[Dewy's Adventure 水精デューイの大冒険!!|http://www.konami.jp/gs/game/Dewy/@@]
271:= **[ドラゴンクエストソード|http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/@@]
272:= **[NiGHTS〜星降る夜の物語〜|http://nights.sega.jp/nights2/@@]
273:= **[NO MORE HEROES|http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/nomoreheroes/@@]
274:= **[バーンヤード 〜主役はオレ、牛|http://gamesites.thqgame.jp/products/Barnyard/@@]
275:= **[はじめてのWii|http://www.nintendo.co.jp/wii/rhaj/index.html@@]
276:= **[はじめの一歩 Revolution|http://www.aqi.co.jp/product/ippo/@@]
277:= **[ファイアーエムブレム 暁の女神|http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/index.html@@]
278:= **[FOREVER BLUE|http://www.nintendo.co.jp/wii/rfbj/index.html@@]
279:= **[マリオ&ソニック AT 北京オリンピック|http://www.nintendo.co.jp/wii/rwsj/index.html@@]
280:= **[マリオストライカーズ チャージド|http://www.nintendo.co.jp/wii/r4qj/@@]
281:= **[レッドスティール|http://www.ubisoft.co.jp/redsteel/@@]
282:= **[ワンピース アンリミテッド アドベンチャー|http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece/@@]
283:= **Virtual Console
284:= ***[パーティークイズ MEGA Q|http://vc.sega.jp/vc_megaq/@@] (5人対戦可能)、[コラムスIII 対決!コラムスワールド|http://vc.sega.jp/vc_columns3/@@] (5人対戦可能)、[ボンバーマン '94|http://vc-pce.com/jpn/j/title/bomb94.html@@] (5人対戦可能)、[マジカルドロップ|http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_md/index.html@@] (2人対戦可能)、その他ポイントはたんまりあるので(^^;)リクエスト次第で追加
285:= 
286:= 
287:= *Gamecube
288:= **[Mr.DRILLER Drill Land|http://www.horisusumu.com/drillland/infopd.html@@] (4人対戦可能)
289:= 
290:= 
291:= *PS3
292:= **●[グランツーリスモ5プロローグ|http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/@@]
293:= 
294:= 
295:= *Xbox360
296:= **パッド(とりあえず2つ)、ハンドル、シート、[Funsonic|http://www.kamaden.com/funsonic.htm@@](笑)
297:= **[Virtua Fighter 5 Live Arena|http://virtuafighter5.jp/xbox360/@@]
298:= **[ロストオデッセイ|http://lostodyssey.jp/@@]
299:= **[キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム|http://www.xbox.com/ja-JP/games/k/kufcod/@@]
300:= **[FIFA 08 ワールドクラス サッカー|http://www.japan.ea.com/fifa08/@@]
301:= **[アサシン クリード|http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/top/top.html@@]
302:= **[ACE COMBAT 6|http://www.acecombat.jp/ace6/@@]
303:= **[プロジェクト ゴッサム レーシング 4|http://www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectgothamracing4/@@]
304:= **HALO [1、2|http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halohistorypack/@@]、[3|http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/@@]
305:= **●[Forza Motorsport 2|http://www.xbox.com/ja-jp/games/f/forzamotorsport2/@@] (プロジェクタによるマルチスクリーン予定)
306:= **etc...
307:= 
308:= 
309:= *PS2
310:= **[オーディンスフィア|http://os.atlusnet.jp/@@]
311:= **[SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.15 デカスリート コレクション|http://sega.jp/ps2/ages15/@@]
312:= **[SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.21 SDI&カルテット 〜SEGA SYSTEM 16 COLLECTION〜|http://ages.sega.jp/vol21/@@]
313:= **[SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.23 セガメモリアルセレクション|http://ages.sega.jp/vol23/@@]
314:= **[SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.30 ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション|http://ages.sega.jp/vol30/@@]
315:= **[SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン|http://ages.sega.jp/vol31/@@]
316:= **[SEGA RALLY 2006 (SEGA RALLY CHAMPIONSHIP同梱)|http://www.segarally.com/@@]
317:= 
318:= 
319:= *PSP
320:= **[エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション|http://www.acecombat.jp/ace-x/index.htm@@]
321:= **[ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.T. PORTABLE|http://www.seed-vs.com/@@]
322:= **[GUNDAM BATTLE CHRONICLE|http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_chronicle/@@]
323:= **[CRISIS CORE -FINAL FANTASY 7-|http://www.square-enix.co.jp/ccff7/@@]
324:= **[CRAZY TAXY FARE WARS|http://www.sega.com/games/game_temp.php?game=crazytaxifarewars@@]
325:= **[CODED ARMS CONTAGION|http://www.konami.jp/gs/game/coded_arms/psp_2/@@]
326:= **[Dungeons & Dragons Tactics|http://www.atari.com/danddtactics/US/@@]
327:= **[天誅 忍大全|http://www.tenchu.net/taizen/@@]
328:= **[バーンアウト レジェンド|http://www.japan.ea.com/bor/about_bol/index.html@@]
329:= **[モンスターハンターポータブル 2nd|http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/@@]
330:= **その他
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341:= {{anchor 2007nenoff-io-repo}}
342:= !!!{{new 1198998760}}IOによるオフレポ
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344:= 文は後でまた書きます。とりあえず先に、撮った写真をアップしておきます。
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428:= !!!各ボード
429:= !![穴チャ|http://hpcgi3.nifty.com/%7Eio/anachat/chat.cgi@@]
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432:= !![穴レーダー|http://homepage3.nifty.com/%7Eio/linkaro/antena01.html@@]
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